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标题: Script 脚本所有编译器属性详解 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-10-14 08:15
标题: Script 脚本所有编译器属性详解


           一些编程概念性知识点:
           

           Script属性是基于IDE的一系列编译器属性
         

            
         

           JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。
           

           一共就只有9种属性访问方式:
         

           AddComponentMenu    在Component菜单中添加新的菜单项
           

           ContextMenu      在当前脚本的组件中添加右键菜单内容
           

           ExecuteInEditMode    让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改
           

           HideInInspector        是变量在检测时不被显示,但是会被实例化?
           

           NonSerialized       标记一个变量不会被序列化?
           

           RPC          ?
           

           RenderBeforeQueues  附加一个自定义渲染 在整个引擎渲染队列之前
           

           RequireComponent   强制添加一个组件,(限定一定要有某个组件)
           

           Serializable      序列化一个类---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
           

           AddComponentMenu
           

           用法:
           

           @script AddComponentMenu ("Transform/Follow Transform")
           

           class FollowTransform : MonoBehaviour
           

           {
           

           }用处:
         

           可以自己开发组件类,在菜单里往GameObject里添加组件实例。
           

           ------------------------------------------------------------------------------------
           

           ContextMenu
           

           用法:
           

           @ContextMenu ("Update Waypoints")
           

           function UpdateWaypoints()
           

           {
           

           }
           

           用处:
         

           使用当前脚本时候可以用右键菜单触发开发环境中运行的函数
           

           ----------------------------------------------------------------------------------------
           

           ExecuteInEditMode
           

           用法:
           

           @script ExecuteInEditMode()用处:
           

           使当前脚本可以在运行中实时更新修改,每帧都会重新导入脚本,可以方便调试使用。
           

           ----------------------------------------------------------------------------------------
           

           HideInInspector 用法:
           

           @HideInInspector
           

           var p = 5;用处:
           

           是变量在检测时不被显示,但是会被实例化??
           

           具体用处不详,猜测为在脚本外部变量设置的时候不会被显示,但是会被作用到
           

           -------------------------------------------------------------------------------------------
           

           NonSerialized
           

           用处:
           

           标记一个变量不会被序列化。
           

           具体用处不详,我理解为不会被外部改变但是可以保持public状态
           

           -------------------------------------------------------------------------------------------
           

           RPC         
           

           什么鬼东西-.- RPC火箭筒?还是标记他用RPC协议传输?反正官网什么都没写。
           

           -------------------------------------------------------------------------------------------
           

           RenderBeforeQueues  
           

           用法:
           

           @RenderBeforeQueues(1000, 2000)
           

           function OnRenderObject (queue : int) {
           

           // do some custom rendering...
           

           }用处:
           

           在引擎渲染之前添加一个自定义的渲染
           

           具体用法不详,里头能用什么东西渲染我也不清楚,还有那个参数我也没搞明白,以后用到再说吧
           

           --------------------------------------------------------------------------------------------
           

           RequireComponent
           

           用法:
           

           js:
           

           @Script RequireComponent(Rigidbody)
           

            
           

           c#:
           

           [RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
           

           用处:
           

           强制添加一个组件到这个object上,如果存在,则该组件不允许被删除。
           

           -------------------------------------------------------------------------------------------
           

           Serializable      
           

           用法:
           

           js继承Object类默认就是会被序列化
           

           class Test extends System.Object
           

           {
           

           var p = 5;
           

           var c = Color.white;
           

           }
           

           var test = Test ();
         

            
         

           // C# Example
           

           [System.Serializable]
           

           class Test
           

           {
           

           public int p = 5;
           

           public Color c = Color.white;
           

           }用处:
           

           将一个类序列化,(别告诉我不懂什么叫序列化,就是把一个类按一个格式枚举,可以用于保存文件或者网络传输,但是不知道U3d反序列化怎么办-.-)
           

            
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-2 23:25
沙发不解释

作者: 奇    时间: 2012-3-15 23:28
不错啊 经典

作者: 彬彬    时间: 2012-3-16 18:59
  学习
作者: 奇    时间: 2012-4-22 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-1 23:26
沙发不解释

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-3 23:25
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: markq    时间: 2012-5-4 23:20
  谢谢分享



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作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-7 23:21
先垫一块,再说鸟

作者: 奇    时间: 2012-6-13 23:22
很经典,很实用,学习了!

作者: tc    时间: 2012-10-10 23:23
好铁多多发,感激分享

作者: 奇    时间: 2013-1-26 23:21
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: 奇    时间: 2013-2-17 23:18
有意思!学习了!





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