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标题: 在unity3d中创建可交互的直线 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-11-23 14:47
标题: 在unity3d中创建可交互的直线


           具体效果在教程最后,主要用到了两段代码!比较简单实用的小教程了,虽然是英文的,不过很容易看明白的!
         

           Let’s see how Vectrosity can be used to create an ineractive line.
         

           So how is this accompished ? Open a scene. Add a GuiTexture in it. Add the DraggableGUIElement script to the GUITexture. This will serve as one of the handles. Choose an appropriate texture and adjust the width, height and pixel inset in the Inspector, under GUITexture. I choose 9, 9 and 4.  Under DraggableGUIElement I choose minX=0, maxX=1, minY=0 and maxX=0.75. This allows the GUITexture to be dragged by the mouse along the screen, 100% along the x axis, 75% along the y axis. Duplicate this game object and now we have two handles.
         

           Now simply add the following script to the main camera.
         

           // Interactive line by Bournellis Ippokratis, for Vectrosity
           

           // Move the white handles to manipulate the line
           

            
           

           var lineMaterial : Material;
           

            
           

           var anchor1T : Transform;
           

           var anchor2T : Transform;
           

           var myLine : VectorLine;
           

            
           

           private var linePoints : Vector2[];
           

            
           

           function Start () {
           

               // Set up the vector object camera (using the camera
           

               // tagged "Main Camera" by default)
           

               Vector.SetCamera();
           

               // Create an array to hold the points of the line
           

               linePoints = new Vector2[2];
           

               // Populate the array with data from
           

               SetLinePoints();
           

               // Create the line
           

               myLine = new VectorLine("myLine", linePoints,
           

                lineMaterial, 2.0, 0, 0, LineType.Continuous, Joins.Open);
           

               myLine.vectorObject.AddComponent(MeshCollider);
           

           }
           

            
           

           function SetLinePoints () {
           

               // Set the points of the array linePoints at the positions
           

               // of the GUI Textures in the slots anchor1T and anchor2T
           

               linePoints[0] = Camera.mainCamera.ViewportToScreenPoint(anchor1T.position);
           

               linePoints[1] = Camera.mainCamera.ViewportToScreenPoint(anchor2T.position);
           

           }
           

            
           

           function Update () {
           

               // By calling SetLinePoints in Update we refresh the points
           

               // of the line in every frame
           

               SetLinePoints ();
           

           }   
           

            
           

           function LateUpdate () {
           

               // Draw the line
           

               Vector.DrawLine(myLine);
           

           }
         

           You should now drag the 2 GUITextures in the slots named anchor1T and anchor2T. Hit play and it works
           

           Feel free to post questions and suggestions. If you wish to support me, buy me a coffee
         

作者: 奇    时间: 2012-1-25 23:22
新年狂欢,挥手过往,尘埃落定。迎接新年,快乐无敌。放松心情,能量积蓄。共盼美好,祝福真切。闪亮人生,精彩同行。祝春节愉快!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-19 23:25
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-5-12 23:20
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 奇    时间: 2012-7-13 23:22
不会吧,太恐怖了

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-23 23:43
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-16 23:18
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-22 23:39
跑着去顶朋友滴铁

作者: 奇    时间: 2013-2-8 23:27
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: nts    时间: 2013-10-17 11:03
交互式插件?不错
作者: huhumark    时间: 2014-2-10 22:22
相当不错的教程谢谢了




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