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标题: VRML文件的优化 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-13 16:38
标题: VRML文件的优化
VRML起源于Internet,应用于Internet,是一种三维场景的应用,只所以未能真正推广开来,最重要的一点也就是它的下载速度慢,对复杂场景的渲染给系统带来的开销很大,为保证能顺畅的浏览场景,对VRML文件的优化是必不可少的,下面介绍几种常用的优化方法:
(一)删除程序中不必要的间隔。

VRML是一种文本格式的文件,应尽量删除文件中不必要的空格、空行等,以减少文件的大小。

(二)导入模型的优化。

通过建模工具建立的模型。虽然有逼 真的效果,当导出为VRML文件时,数据的精确度会非常高,从而使文件的体积过大,影响其网络传输速度,压缩数据,减小精确度是必不可少的。

(三)多使用DEF/USE命名方式,减少文件的代码长度。

(四)使用PROTO定义原型。原型与DEF命名 有者相同的效果,但它更灵活、好用。

(五)有效使用纹理。

纹理是可重复使用和具有延展性的,可用以使用小纹理代替大纹理,利用SCALE将纹理映射为多辐纹理,从而提高场景的渲染速度。

(六)使用纹理图产生复杂的几何体。

一些复杂的几何体应尽量用BILLBOARD将纹理图映射为复杂的几何体。

(七)利用压缩工具压缩VRML文件。






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