选择Panel,为其添加一个带有法线贴图的背景,选择Create a new widget窗口,选择Template为TiledSprite模板,Sprite为HoneyComb作为背景,其参数如下,设置完成之后点击Add to,为该gui添加一个Tiled Sprite,作为景,保证该按钮后面的值为panel:
为该窗口添加一个窗口的边框,选择Create a new Widget对话框,选择Template为SlicedSprite模板,Sprite为Button作为背景,设置参数之后,点击Add To创建一个Sliced Sprite,创建完之后,选择该Sliced Sprite,设置其Dept为-1,Color Tint为绿色,大小为x=498,y=515,比背景稍微大一些,可以看到在窗口的边缘出现了绿色的边框,如图所示:
为窗口添加一个顶栏,选择Create a new Widget对话框,设置参数之后,点击Add To,创建一个Sliced Sprite。创建完之后,选择该Sliced Sprite,调整它的位置和大小,参数和效果如图所示:
创建窗口标题。选择Create a new Widget对话框,选择Template为Label,点击Add to,为窗口创建一个Label,在Label的文本输入框中输入Example Draggable Window,并在场景编辑窗口中调整它的位置,其参数和最终结如下图所示:
创建Logo图标。选择Create a new Widget对话框,选择template中的sprite,Sprite为NGUI,选择Add to,为窗口添加一个Logo图标,调整它的位置,最终效果如图所示:
创建两个Checkbox。同样选择Create a new Widget对话框,选择template中的checkbox,background设置为Dark,Checkmark为X,最后点击Add to,为窗口添加一个Checkbox。选择Checkbox中的Label,把文本修改为EnableAutoYaw。再选择Checkbox中的Background,把Color Tint选择为蓝色。调整该Checkbox的位置。接着,使用ctrl+D复制出另外一个Checkbox,把这个checkbox里面的文本修改为Enable DragTilt,放置在右边,最后效果如图示:
创建两个按钮。选择Create a new Widget对话框,选择template中的Button,background选择Button,最后点击Add to,为窗口添加一个按钮。选择该按钮下的label,修改文本为Hello,选择其下的background,设置Color Tin为蓝色,放置在合适的位置。接着使用Ctrl+D,复制出另外一个button,并把其下的label的文本设置为World,放置在合适的位置。最终效果如图所示: