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标题: V-Ray常用参数详解_全局设置 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-11-28 15:35
标题: V-Ray常用参数详解_全局设置
这是V-Ray常用参数详解的第二部分。



二、V-Ray全局设置



解析:

  1、几何体:

  置换: 决定是否使用VR置换贴图。此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

  2、照明:

  灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含3Dmax场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

  默认灯光:指的是max的默认灯光。

  隐藏灯光。勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

  阴影:灯光是否产生阴影。

  仅显示全局光。勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

  3、材质

  反射/折射: 是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

  最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。

  贴图: 是否使用纹理贴图。

  过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。

  最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。值越高被光线跟踪深度越深,效果越好,速度越慢,保持默认。

  透明中止:控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认

  覆盖材质:勾选时,通过后面指定的一种材质可覆盖场景中所有物体的材质来进行渲染。主要用于测试建模是否存在漏光等现象,及时纠正模型的错误。

  4、间接照明:

  不渲染最终图像:勾选时VR只计算相应的全局光照贴图(光子render 贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。跑光子常用。

  5、光线跟踪:

  二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。



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