public class PathFindState : FSMState//寻路状态类
{
public PathFindState()//构造函数
{
stateID = StateID.PathFindStateID;//由于之前我们在FSMState抽象类中看到了这个成员变量,它是这个实现类所代表的状态的唯一标识符
}
public GameObject player;//我们后来将这个脚本拖到NPC上之后,就得在Hierarchy面板上将主角拖拽到Inspector面板上脚本对应的这个位置
public Transform[] path;//我会建立几个寻路点的:
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