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标题: [技术问答]maya特效问题 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2013-1-4 16:11
标题: [技术问答]maya特效问题
问:如果想学maya特效该看哪方面的书?是应该看表达式还是mel?听说表达式是做特效的,mel主要是做程序的二次开发。到底是怎么回事,谁能给详细的说一下啊?谢谢了! 答:mel 是maya的语言,就跟中文是咱中国人的语言一样,所有maya的操作,不管是渲染,建立球模型,存盘,打开某窗口,都是在maya后台执行一条或者多条mel命令,所以说某高手凭借一段mel语句能完成一项很复杂的工作(比如自动装配)就不会让你太惊讶了。

mel学起来不难,如果你之前学过C语言,并且有良好的编程习惯(比如知道怎么排除错误和设置程序断点)那么你学起mel会觉得很爽快,因为这个语言实在是很浅显。

如果需要书籍,中青IT翻译的《maya编程全攻略》,邮电出的《maya渲染技术精粹》,网上流传甚广的《the art of rigging 1-3》都值得好好看看,还是那句话,mel很浅显,所以just learn it。

但是.....会用mel 不等于 会编写复杂插件,插件的哲学是建立在简化重复劳动的基础上的——你首先要知道什么工作是“重复性”的,比如你装配一个角色,不停地给关节们重命名,这个步骤就是重复性的,是应该开发一个插件来简化的——其次你需要知道怎么简化这个重复性的工作,以及谁是这个插件的用户,如果是一个对程序一点不了解的用户,你是否需要开发一个好看的界面——再次你需要一个严谨的结构,保证这个插件不管用在什么角色身上都完美无错,这需要你去试验和碰壁.....

至于其他方面,3D渲染,3D建模......mel发挥的作用就更五花八门,所有的大型制作公司都有专门的RnD(研究与开发部门)负责为maya开发特殊工具。

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表达式仅仅是mel的一个小小分支而已,可以理解表达式为“时间(frame)驱动的mel微程序” ,表达式永远和时间是有关系的,所以如果你目的是学习基于运动的特效,粒子、流体、弹性动画.....你必然会用到表达式。

但是对于建模之类静态任务来说,表达式扮演的角色不如mel或python本身更明显。  




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