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标题:
[Virtools Dev 2.0]Virtools界面介绍与操作
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-16 13:42
标题:
[Virtools Dev 2.0]Virtools界面介绍与操作
本文分享[Virtools Dev 2.0]Virtools界面介绍与操作方法介绍~ ●一开始进入Virtools的界面显示如下图。
Virtools的编辑界面以许多的Tab所组成,每一个编辑器、设定界面等都放在Tab中。 (1)3D Layout:预设位置在左上角,所有的物件都在这个编辑器中整合、修改,执行时也是在这部分显示。
(2)Building Blocks:预设位置在右上角,我们称之为”行为模组”,Virtools将所有的行为互动模组物件化,方便使用者使用。
(3)Virtools Resources:预设位置在右上角,Building Block旁。可称之为资源档案,这部分为Virtools所可使用的资源档案,预设的分类有2dsprite、character、entities、sounds、sprite3d、textures等,每一分类的内容可以使用drag’n drop的方式,将选定的物件,按住滑鼠左键不放,拖拉至3D Layout中整合编辑。资源档案也可以由使用者自行建立,以管理众多的物件。
(4)Level Manager:预设位置在萤幕画面下方,在其中显示的资料为编辑整合中的资源,如3D模型、贴图、声音、角色、材质、摄影机与灯光等。
(5)Schematic:预设位置在萤幕画面下方,在Level Manager旁,这部分为行为模组的编辑界面。 界面中的每一个Tab皆可以依照使用者的喜好,拖拉至其他位置。在每一个Tab上快速以滑鼠左键点选两次,可以将此Tab的内容画面放大,再做一次相同的动作,则会恢复原来的大小。
(6)3D Layout工具列基本操作: ●形变工具:
●物件建立工具:
●场景浏览工具:
作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-18 15:08
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