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标题: [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(1) [打印本页]

作者: .    时间: 2013-2-2 17:00
标题: [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(1)
[系统实现关键技术研究]  1. 场景的组织和形成系统所需的资源文件由3DMAX通过Ofusion插件导出。导出的场景组织文件是XML格式的,记录着舞台的一些基本的参数和每一个舞台实体的位置,朝向等各个方面的信息。场景节点是以树状形式组织的每个节点都有相应的父节点,因此我们可以通过对父节点的操作,方便的使多个子节点同时移动和旋转。  图2:OGRE中场景管理图  2. 三维坐标变换  要把三维的渲染结果展现到二维的屏幕上,需要进行从三维坐标到平面坐标的转换。首先,需要建立一个三维坐标系,我们创建一个三维的斜二轴侧坐标系,其中x轴方向为水平向左,z轴方向为竖直向上,y轴的方向为与水平方向成45°角。在该坐标系中显示图形时,x轴和z轴方向的长度取图形实际长度,而y 轴方向的长度则取实际长度的一半。  
公式1  公式中,ηx、ηy、ηz是x、y、z轴的轴变形系数。进行轴测投影变换,可得下列方程式:
公式2  其中f和d是轴测变换矩阵系数,求解这个方程式,可得:
公式3  为了使立体感更强,令d=f= -0.354,可以求出轴测技影变换矩阵:
公式4  接下来,需要将图形的三维坐标转化为屏幕上的设备坐标,在***窗口中,坐标原点位于屏幕的左上角,向右的方向为x轴的正方向,向下的方向为y轴的正方向。 【来源互联网】
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