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标题: [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(2) [打印本页]

作者: .    时间: 2013-2-2 17:03
标题: [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(2)
假设在三维空间中的一点(x ,y ,z) ,在设备坐标中的坐标是(xx,yy) ,运用刚刚的轴测投影变换矩阵,可以得到如下转换公式:公式5  公式中xX、yY,是三维坐标原点在设备坐标系中的相对坐标。 将公式(4)代入(5),可以得出变换方程:
公式6  3. 粒子系统效果模拟  粒子是用四边形来表示的。它有长宽、方向、颜色、寿命、数量、材质、重量和速率等属性。粒子的属性由粒子发射器(Particle Emitter) 和粒子特效影响器(Particle Affector) 共同决定。粒子发射器负责粒子的发射,给出粒子在发射时的一些属性,包括运动速率、颜色、生命期等;粒子特效影响器负责粒子从发射后到消亡前这一阶段粒子属性的改变,可以用来模拟重力、拉力、颜色衰变等特殊效果。当粒子发射器不停地喷发出大量粒子时,就可以形成烟、火和爆炸等效果。  OGRE提供了粒子系统脚本语言,可以在脚本中设置粒子的各种属性。  本文中,通过粒子系统描述了舞台烟花,下雨和云雾的效果。结合OGRE 的动画效果,可以实现更加逼真的场景粒子效果。【来源互联网】
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