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标题: 3dsmax渲染插件VRay 2.0:相机与光源相关知识 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-4-17 17:53
标题: 3dsmax渲染插件VRay 2.0:相机与光源相关知识

今天的3ds max 培训教程来学习3ds max VRay场景设置。

    在设置一个VRay场景时,首先需要设置相机与光源,以固定视图,并设置光照效果。VRay 2.0相机与光源的设置相对于3ds max自带的摄影机和光源更为复杂,在本部分,将为大家讲解VRay 2.0相机与光源相关知识。

    本实例选择了一个较为典型的卫生间实例,该实例包括了常规的室内效果图的必备元素,包括物理相机、室内和室外的光源。通过本实例,可以使大家了解在场景设置VRay常规相机和光源的方法。

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  设置相机并检查模型

  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,并设置了场景中对象的材质,在本实例中,需要设置相机和光源。


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  (2)进入VRay摄影机创建面板。


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  (3)在“顶”视图创建一个VR物理相机对象。


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  (4)调整相机的位置。


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  (5)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。


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  (6)接下来需要检查模型,由于检查模型将使用天光,而天光是从室外照射进室内的,所以需要将“玻璃”对象隐藏,否则其将阻挡光线,使其无法照射进室内。


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  (7)打开“渲染场景”对话框,选择“替代材质”复选框。


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  (8)设置“Material #5”材质作为替代材质。


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  (9)为了加快渲染速度,在设置过程中,需要设置较低的渲染级别。进入“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏,进入“V-Ray::图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”。


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  (10)禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框的选择,不应用抗锯齿过滤器。


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  (11)启用间接照明。


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  (12)在首次“反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项。


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 (13)在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓存”选项。


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  (14)设置预置级别为“低”选项。


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  (15)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::颜色映射”卷展栏中设置“伽玛值”参数。


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  (16)在“V-Ray::环境”卷展栏内进行选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数。


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  (17)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。


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  设置室外光源

  (1)进入VRay灯光创建面板。


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  (2)在“顶”视图中创建一个VR阳光01对象。


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  (3)调整“VR太阳”光源的位置。


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  (4)接下来需要对“VR太阳”光源细节进行调整。选择“VR-太阳001”对象,进入“修改”面板,设置“强度倍增”参数。


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  (5)设置“光子 发射 半径”参数。

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  (6)设置“尺寸倍增”参数。
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  (7)在“天空模式”下拉式选项栏内选择“CIE晴天”选项。

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