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标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-4-23 17:01
标题: Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的
操作步骤如下:
一 运行Quest3D,导入并打开start.cgr绒毛兔原始模型:

[attach]22277[/attach]
二 在Channel通道中删除原始模型中的皮肤部分数据:
[attach]22278[/attach]
三 在模板中打开写"毛发"生长有关的模块并拖动到Channel通道频道中的场景结构图中:
[attach]22279[/attach]
四 完成相应的结构连线:
[attach]22280[/attach]
五 在object对象频道中观看一下效果,呵,兔毛终于长出来了:
[attach]22281[/attach]
六:不过效果不是太好看.哪就修改一下吧.在在object对象频道中的texture纹理面板上导入相关的纹理,并且完成纹理的修改:
[attach]22282[/attach]
[attach]22283[/attach]
七 再一次在object对象频道中观看一下效果,呵,终于和例子的兔子毛发一样了.
[attach]22284[/attach]
八 是怎么一回事呢,究竟是哪个模块起了作用呢,检查一下Channel通道频道,原来是在这里哟.
[attach]22285[/attach]






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