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标题: 3Dmax2013人物头部模型的建模详细步骤教程二 [打印本页]

作者: 小爱1    时间: 2013-5-3 09:54
标题: 3Dmax2013人物头部模型的建模详细步骤教程二
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41、退出光滑命令。千万别给左罗的面具迷惑了。。我们还有好长的一段路要走呢。我们把额头给它们拉出来,切换到前视图...选择边拉伸两次。


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42、结合右视图。我们调整点的位置。前额布线如图,但我们要注意眼眶外眉骨裂,也就是太阳穴是有点凹进去的。


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43、选择上边缘的线,在右视图中拉两次。这样我们就到达了头部的最高点。调整好点的位置。脑门就可以了。当然细节方面的东东我们以后 可以追加,现在不急。


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44、切到前视图,这时我们可以发现看不到背景了。没关系。。。我们可以右键在属性中将它设为半透明。


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45、在各个视图中调整好线。。。一个流畅的头上半部的布线如图。


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46、克们把后脑勺这部分的面拉出来


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47、拉出面。在顶视图中调整脑代的形状。。。


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48、选择脑后上边的两条边在右视图中拉三次形成新的面


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49、我们现在来看一下,计算一下怎么用合理的方式来布后脑的线。


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50、选择下边的一条边。如图所示,向外拉伸。在这里,我进入的透视图下面操作。也许刚开始看的话不太习惯。但我们要习惯在透视图中操作。这里更显得那些面就是一团泥吧。


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51、进入点子级,选择拖拉焊点。。。


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52、同样。。我们把上边的面闭合起来! 拖拉新的面,在焊点。


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53、3DMAX经典教程MAX人头建模 调整好各点后如图


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54、先择这三条边向后拉出新的面直到耳朵的位置


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55、调整点。。注意红线部分的是骨点,这里我们要强调一下,使它们向外凸出。


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56、选择边向下拉三次,焊点。。


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57、头的上半部分就算完成了,怎么样,欣赏一下自己的劳动成果吧,给个光滑命令。


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58、在前视图中我们拉出如图几个边。。目的是围出口轮匝肌


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59、继续顺着往下拉,边拉边调点的位置。。


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60、选中鼻子下边的那根线向下拉。如图。为什么又转到鼻子了呢?不如直接拉嘴唇上边的线不是很好吗也许有朋友要问。因为我们刚才在鼻子地方有个空缺。如果直接闭合了的话那么鼻子与脸部的线的结合就不好计算了,那么干脆先拉出鼻子来,反正没有闭合,少了可以加面,多了可以减

61、不断的拉出面来。。。注意鼻底的结构。。。在前视图和右视图中调整点的位置


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62、择边拉出鼻翼。。这里要解释一下。。鼻子我们大约分4部分,一是鼻梁。。二是鼻头。。三是两个鼻翼。鼻头和鼻翼我们可以理解为三个球体。然后中间用个膜盖上


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63、我们就按这种理解拉出它们的面来


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64、继续向外拉出面。并调整点


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65、将这两个点闭合。如图


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66、想办法把上边的空缺部分补上


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67、但是随之问题也就来了,我们发现不够点


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68、这时,我们选择CUT(剪切)我们在红线所示部位给它加上点。这下够点了吧。。。


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69、调整好各点后。。。形成这样的一个鼻翼上方。算是完成了。。。


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70、接下来我们做鼻底。。。如法泡制。。。拉出面。调整点形成的形状


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71、如图选择线拉伸两次,目的是与另一条边进行闭合。形成人中部位


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72、闭合,并调整鼻底的点

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73、整理一下鼻底下方的面线。。。


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74、进入线段级子物体选择去除。


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75、调整好点的位置。我们进入边框级子物体,选择空余的边框。给它一个CAP,这时你可以发现原本空的面现在封闭了


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76、这时我们的目的是挖出鼻孔。。。进入多边形子级。。。选择刚刚闭合的面我们给它一个倒角。


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77、3DMAX经典教程MAX人头建模调整好各点如图:


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78、在选中面,在进行倒角。


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79、在往上挤压。。。这样一个鼻孔就成形了,同时鼻子也成形了。。。


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80、选择人中的那两条边我们把他们向下拉伸形的新的面。鼻子算是完成,就有待最后的调整,那么下面。我们该做出嘴吧了...


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81、给个光滑,我们来看看鼻子的效果


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82、选择下面一排边向下拉伸


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83、3DMAX经典教程MAX人头建模 调整好各点位置如图


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84、选择一个边向下拉出面,这块面我们是用来围下唇部分的


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85、不断的拉出面,调整好位置。。。形成嘴唇的下方。


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86、空出的一块面补上。


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87、选择上唇的几条边我们拉伸出面。依据这些我们要捏出上唇


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88、调整好位置,如图


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89、我们可以发现。。。在每个人的嘴角都有一个涡状的结构。嘴角有点陷到里面。很有意思。。。但不是酒窝。。可别弄错了


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90、拉出一个面来,进行封闭


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91、给它们进行细化。。。


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92、不断的拉出面,调整好位置。。。形成嘴唇的下方。如图:


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93、空出的一块面补上。


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94、选择上唇的几条边我们拉伸出面。依据这些我们要捏出上唇。如图:


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95、调整好位置,如图:


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96、我们可以发现。。。在每个人的嘴角都有一个涡状的结构。嘴角有点陷到里面。很有意思。。。但不是酒窝。。可别弄错了。


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97、拉出一个面来,进行封闭。如图:


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98、给它们进行细化。。。如图:


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99、调整好点后如图,我们用同样的方法捏出下唇。。。


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100、调整嘴角如图:


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101、选择嘴唇所有边选用缩放工具我们在前视图中按住SHIFT键向内压缩。这样就得到了一圈边。这是我们要为牙齿及口内做准备的。如图:


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102、调整好点后如图:


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103、还是选择内的一圈边按住SHIFT键在右视图中向右拉出新的面。如图:


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104、在往Z方向拉伸两次。。调整好各点位置。如图:

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105、现在数一下。。往里有三层面。。。


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106、选择中间的线。。。去出除掉,,我们不需要。如图:


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107、选中所示的面,为了防止以后光滑出现错误,我们给它一个倒角。如图


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108、如图的两个点对齐。


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109、选中面向下挤压。。如图


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110、向下挤压两次后调整各点的位置。如图

111、这时我们把大门牙底下本来被去除的线CUT回来。。如图


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112、选中这些线。。我们给它作出牙缝。。。如图


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113、3DMAX经典教程MAX人头建模


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