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标题: 3DMax熔岩球体贴图及动画实例赏析 [打印本页]

作者: 馨    时间: 2013-5-3 22:19
标题: 3DMax熔岩球体贴图及动画实例赏析
本篇将介绍发光熔岩的材质制作方法。起始的场景是一间小房子、一个摄像机、一条路径和一个球体。球体带有 path constraint 控制器。
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熔岩球由两种不同的材质和一张 mix-map 混合贴图组成,因此我们要先准备一个‘blend’混合材质,命名为“magma_ball”,进入混合材质的第一个材质通道,在 diffuse 和 bump 贴图通道添加一张石头纹理;将这个材质命名为“stone”。(因为纹理非常暗,所以石头材质的参数设置可以省略)

进入混合材质的另一个材质通道,将其更改为“arch&design”材质,命名为“magma”,下滚至“self illumination(glow)”,如下图设置参数。
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在“filter color”通道中添加“noise map”,参数如下图所示。
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现在,热腾腾的岩浆材质已经初具规模了。现在返回混合材质,点击“mask”遮罩通道,添加一个位图,比如裂缝,完成后效果如下。
4.jpg

打开渲染对话框(激活 mentalray),切换到“renderer”渲染器面板,下滚到“camera effects”镜头特效栏,在 camera shaders 下点击 output 右侧的按钮,添加一个“glare”炫耀 shader。现在,渲染这个球体看看效果。

yeah!熔岩发光了!接下来我们要让熔岩“动”起来。

打开混合材质的“mask”遮罩通道,本例中为裂缝贴图,下滚至“output”项,勾选“enable color map”为曲线添加一个新的控制点(离左侧的点非常近),并在一定时间段内动画至坐标上方(本例为第48帧)。

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随着黑白值的变化,熔岩材质会越来越强烈。然后将裂缝动画贴图复制到 magma 材质的“special purpose maps>>displacement”置换贴图通道,复制模式选择“instance”实例。现在动画 displacement 值(0=0.15,48=0.5),来实现岩浆涌动的效果。

最后,要让熔岩球发光照亮场景,我们还需要再做几步设置。

首先在渲染对话框中的 indirect illumination 面板里打开“final gather”,将 preset 预置为“draft”草稿。虽然球体能照亮场景了,但我们还是需要再添加一个光源来生成阴影。

创建一个“omni”泛光灯,连接到球体上,设置“far attenuation”远端衰减,使其不要照亮整间屋子。

创建另外两盏泛光灯来辅助照明场景
6.jpg


现在真的是最后一步了,选择球体,打开“mini curve editor”,找到“magma_ball”打开 material 2 (magma)。下滚至"displacement map amount",选中它(你会在右边看到一条曲线),选中曲线上的所有点,点击"controller>>out-of-range types>>ping pong"。对裂缝纹理作相同操作。

7.jpg

在 curve-editor 左侧打开 "displacement map" 下面的 "displacement map amount" ,再打开 "output" -> "mono color map" -> "curve 1" 选择 "point 2"。选中右侧曲线上的点 -> controller -> "out-of-range types" -> "ping pong"。
8.jpg





作者: Missxiu    时间: 2013-5-3 23:25
哇。。。。楼主给力,这个很详细哦。。。。
作者: libufan    时间: 2013-5-3 23:50
谢谢楼主分享,教程很详细啊
作者: 款款    时间: 2013-5-4 15:54
支持楼主
作者: 大大    时间: 2013-5-4 16:02
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