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标题: 3ds max 疑难解答(二) [打印本页]

作者: 小爱1    时间: 2013-5-8 15:41
标题: 3ds max 疑难解答(二)
布尔对象中显示出折缝或皱纹

布尔对象中显示出折缝或皱纹

折缝或皱纹可能是由面非常少的对象和面相当多的对象之间的布尔操作引起的,例如,在从简单的长方体中减去复杂的自由形式对象时,就可能产生这种现象。

3ds max 会细化长方体的曲面,以产生用于相减操作的其他面。可惜的是,渲染时也会随之产生长条形细小的面,这些面有时会彼此重叠,从而在最终的场景中形成折缝或皱纹。

在尝试执行布尔操作之前,请尝试这些步骤。


通过用更多的面细分曲面,布尔操作就有了更多的面和边可供处理。这样,能够产生折缝或皱纹的长条形细小面就会有所减少。


连续布尔操作导致组件消失

布尔操作用于处理两个操作对象,即操作对象 A 和操作对象 B。如果您计划从选择为操作对象 A 的对象中连接或减去多个对象,就必须在每次选择完操作对象 B 之后单击“布尔”按钮。如果不这样做,而只是简单地单击“拾取操作对象 B”按钮,然后拾取下一个对象,之前的操作就会被取消,并且前一个操作对象 B 会消失。

在将多个对象连接到一个对象或从一个对象减去多个对象时,最有效的方法是,在尝试执行布尔操作之前先附加所有对象。

例如,假设您正在构建一个带有圆形螺栓孔的金属板。目前,有一个扁平长方体,即操作对象 A,以及穿过它的十个圆柱体,即操作对象 B。

1.gif

将来的带有圆形螺栓的金属板


2.gif

您只须执行一次布尔操作,而不用执行若干次。该方法不仅效率更高,而且更不易出错。如果您已在处理 3D 几何体,该方法对于在墙中剪切门和窗的初期开口同样非常有用。接下来,您会看到一个处理 2D 样条线对象的示例。


样条线和布尔操作

对从“创建”面板 >“图形”菜单中制作的样条线执行布尔操作,可能会让软件不知所措。2D 样条线图形无法使用针对 3D 几何体的布尔操作。转换为“可编辑样条线”的图形,在“修改”面板 >“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能。与对两个单独的 3D 几何体执行的布尔操作不同,只能针对单个样条线执行布尔操作。

因此,在对样条线图形执行布尔操作之前,必须完成下列两项操作之一。


为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形,并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去。同时也没有禁用“开始新图形”。

6.gif


成功执行布尔操作的技巧

在这里,您将发现一些能够确保首次执行布尔操作即可成功的常规技巧。





作者: Numbinnnn    时间: 2013-5-8 17:00
楼主太强了受教受教
作者: 小豆子    时间: 2013-5-8 17:31
布尔操作用于处理两个操作对象
作者: libufan    时间: 2013-5-8 18:15
不错不错,呵呵
作者: libufan    时间: 2013-5-8 18:15
这个教程比较有料
作者: 娘娘万福    时间: 2013-5-8 20:25
沙发和板凳都被抢走了




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