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标题: 制作逼真质感的怀表实例教程 [打印本页]

作者: 小爱1    时间: 2013-5-13 22:16
标题: 制作逼真质感的怀表实例教程
大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。
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下面是我使用的一些参考资料(图01)。
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图01
教程思路
1.建模
2.材质
3.照明
4.渲染
一.建模
先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。
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图02 在这个过程中我们会使用到Symmetry和Meshsmooth修改器来查看网格效果(图03)。
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图03
在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。
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图04
这些物体作为一个有Extrude 修改器的Text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的(图05)。
6.jpg
图05
表链我们会准备分开做。使用SplineIK Solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径(图06)。
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图06
二.材质
下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。
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图07
图08
三.照明
照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个Fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。
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图09a
11.jpg
图09b
12.jpg
图09c
四.渲染
在渲染过程中和之后,我们可以用Fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。
13.jpg
图10a
14.jpg
图10b
本教程完。


作者: 小白菜    时间: 2013-5-13 22:18
只注重技巧,不提倡难度
作者: Numbinnnn    时间: 2013-5-13 22:46
很不错
作者: libufan    时间: 2013-5-13 23:36
楼主做的不错啊,呵呵




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