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标题: 精品建模:小火车模型制作详解 [打印本页]

作者: 游戏世界    时间: 2013-5-21 21:28
标题: 精品建模:小火车模型制作详解
乍看眼前的火车 ,给人感觉是很复杂的。因为火车车体上的零件很多,然而如果仔细看看,其实也就是搭搭积木而已。这火车的从无到有,我的确感触良多,也运用到很多从各种地方学到的方法。这里最常用的就是 Loft,这个命令运用线就能制造出物体,个人很喜欢。

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效果图

  模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意细节!车头、车灯、车轮的细节就是重点表达地方。利用F,L,T转视角,调节各个零件,才能达到局部的要求。
  贴图就是帅气的发型。想要帅想要漂亮,这贴图一定得下大工夫。重点地方,分UV是首要选择。分UV前最好做一个Lightingmap,这会让画的贴图更精确更方便。模型和贴图觉得可以了,再大致地调节一下细节。细节是表达丰富最好的地方。
  至于灯光的设置,我们需要对参数有一定的了解,当然也要根据实际场景给出自己合适的参数。
  火车成型后,PS的过渡很重要。在PS里进行图片的调节,使得图片完整。下面我们将以图片的形式详细讲解此火车的制作过程,借此抛砖引玉,希望大家能有所收获。

  一、火车整体模型制作

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图1

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图2

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图3

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图4
车头部分模型细节展示:

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图5

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图6

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图7

  车厢部分模型细节展示:

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图8

  二、火车局部细节模型制作

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图9

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图10

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图11

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图12

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图13
车头局部:

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图14

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图15

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图16

  火车车轮局部:

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图17
布尔运算:

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图18

  火车上的管道都是LOFT放样,关键是LIN的句柄调整要把握好,注意它的粗细差别。

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图19

  轨道上的小细节,东西虽小,但都得齐全。

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图20

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三、火车整体形象调整

  局部制作好后,看看整体形象调整。(主体车头做好后,最好固定下摄像机的角度)

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图22

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图23

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图24

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图25

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图26

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图27

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图28

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图29
四、分UV

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图30

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图31

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图32
五、背景贴图

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图33

  六、灯光调整

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图34

  七、天空的收尾

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图35
八、渲染

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图36


  九、成型

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图37

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效果图

  小火车的制作算是大功告成了,希望这些模型制作的经验可以给大家带来一些帮助。还是刚开始那句话,不要看它零件多,就当是搭积木了,不过得仔细些、耐心些。相信大家都能做出好模型,谢谢大家!

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作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-21 22:43
轨道上的小细节,东西虽小,但都得齐全。
作者: 二狗子    时间: 2013-5-22 20:46
火车叼位去
作者: 克里斯打真三    时间: 2013-5-22 20:57
因为火车车体上的零件很多,然而如果仔细看看,其实也就是搭搭积木而已。
作者: 布丁    时间: 2013-5-25 14:25
貌似见过这个教程
作者: acomlf    时间: 2013-11-8 22:34
深受启发,灰常感谢LZ的教程
作者: 王者再临    时间: 2013-11-10 08:21
很精彩的教程
作者: 烟雨    时间: 2013-11-10 23:10
模型处理的还不错
作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 15:23
楼主的文章很不错,支持一下
作者: wd1234567890    时间: 2017-6-19 10:50
写的很详细,赞个




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