每月两次,我们重新审视我们的读者最喜欢的职位从整个历史Cgtuts +,而今天我们有一个真棒3DS MAX的文章由克里斯蒂安流行。本教程是首次发表于2009年11月,在运用思考颗粒,提供了一个很好的样子!让我们来看看...
在这中间级的教程中,您将学习如何创建一个有趣的“跳舞”的粒子效果,使用3ds Max与思考颗粒。你还应该能够编排的动画音轨创建一个动态地图后遗症的。
3dmax创建舞蹈效果的粒子最终效果预览
第1步
打开后遗症,并创建一个新的组成。设置的“宽度”和“高度”,'400'。改变“像素长宽比”,“方形像素”,“帧频”30“,并设置”持续时间“为20秒。
第2步
项目文件下载,并将它们导入在AE。
第3步
,拖动“Metric_Bass.wav”到组成的时间轴中。右键点击它,“关键帧助理”>“音频转换为关键帧”。这个过程的音频波形转换成关键帧,并将其存储在一个新层名为“音频幅度”。
第4步
新的“音频幅度”图层的名称更改为“低音幅度”。删除“Metric_Bass.wav”层,因为新的层包含了所有的音频数据,你需要的。要展开或折叠属性组中,单击层名称或属性组名称左侧的三角形。展开“低音幅”>“效果”>“两个通道”。
第5步
拖动“Bass_map.png”组成的时间轴。展开“Bass_map”,>“转换”。
第6步
接下来,您将连接“Bass_map”图层的“不透明度”值到“低音振幅层的音频数据。按“Alt”键,然后按一下上Bass_map的“不透明度”秒表图标,添加一个表达式来此属性。
第7步
点击“表达式拿起鞭子”图标,拖动线的两个频道的“滚动条”。这个动作,将连接到音频数据的“不透明度”值。
3dmax创建舞蹈效果的粒子第8步
做同样的“正常”和“高音”的文件。
第9步
渲染动画。JPEG序列。
第10步
在“时间配置”对话框中,打开3ds Max和“动画长度”'600'帧(20秒)。
第11步
创建一个平面上,将名称更改为“发射飞机”。设置的平面的长度和宽度为'140',并且将其移动到的坐标:x = 0时,为y = 0和z = 0。
第12步
添加一个“UVW贴图”修改的平面和禁用“真实世界地图”。
第13步
转到“命令面板”>“创建”>“粒子系统思维”菜单,并放置一个“ThinkingParticles”图标,在视窗中。
第14步
转到“修改”面板,然后单击“属性”,在“思考”卷展栏(你也可以使用“Alt + Shift + P”打开,按Alt + Shift + C“关闭”ThinkingParticles 3“用户接口)。在“DynamicSet树”视图中,选择“主动态”。禁用“编辑”飞“到看到实时的变化,并启用”显示网格“看到粒子的形状。
第15步
在“粒子群树”视图中,单击“创建”按钮,在“主系统”。命名组“框中颗粒”,点击“本集团”的名字两次(慢慢地)。
3dmax创建舞蹈效果的粒子第16步
支配的粒子做什么,你需要创建一个“动态设置”。在“DynamicSet树”视图中,单击“创建”按钮,在“主动态”,并命名为新的动态设置“生成”。
第17步
突出显示“生成”DynamicSet,,,,然后去右手边的对话框,在这里你会看到一组新的“创造”的推出。
第18步
点击“操作员??”图标,然后从下拉列表中选择“生成器”。,选择“MatterWaves”节点,突出“,然后单击”在原理图中的“线设置”视图部分,将此节点添加到你的“DynamicSet”。
第19步
的右边部分出现在“MatterWaves”卷展栏中,单击“拾取对象基于发射器”按钮,选择“发射飞机”在视口中。为“本集团”,从下拉菜单中,选择“框中颗粒”。颗粒的创造型“手枪射击”,“3000”的粒子数目。更改的“寿命”值'300',“速度”为“0”的价值,以及“大小”值“。
第20步
在“发射器”卷展栏中,设置“U / V发射”到'50'。
第21步
在“写入通道”卷展栏中,设置了第二个微调“UVW”参数设置为“0”。该微调器定义的,应书面(-1表示没有写入数据通道)的数据通道数。
3dmax创建舞蹈效果的粒子第22步
在“粒子群树”视图中,突出显示“框颗粒”。在“框粒子”组“卷展栏中,出现的右边部分,你需要创建一个”数据通道“。在编辑框中,写“UVW数据”,然后从下拉列表中选择“Point3视频”。按“添加”按钮。现在的“UVW坐标”数据从“MatterWaves”被写入到“数据通道0”。
第23步
创建新的“DynamicSet”,并更改了名称为“效果”。在“创建”面板中,单击“组”图标。添加到您的动态设置“框粒子”组。
第24步
在“创建”面板中,单击“助手”图标和添加一个“TexmapColor”的帮手。使用这个辅助函数来获取当前地图的表面颜色。
第25步
选择“框颗粒”,在右上角的运营商,将光标移到浅绿色方块。它会显示一个工具提示,说“输出”。点击“输出”框中将显示输出数据流的完整列表“框颗粒”。
第26步
选择“*位置”和“* CH:UVW数据。现在,这些输出可见“框颗粒”。
第27步
将“*:CH:UVW数据”输出“盒子粒子”组中的“UVW”输入“TexmapColor”帮手。从“* CH:UVW数据”TexmapColor“帮手”获取的UVW坐标信息。
第28步
在“TexmapColor的”帮手“卷展栏上,添加AE中创建的图像序列。
步骤29
现在,你需要改变颗粒上的'Z'轴,在地图上的位置。在“创建”面板中,从下拉列表中选择“标准”。添加一个“位置”操作,并连接“粒子”的“粒子”输出输入,“框颗粒”。
第30步
因为'X','Y'和'z'的位置被设置为'0',所有的粒子将被移动到相同的位置。你需要得到的原始粒子的位置上的“X”和“Y”轴,将它们保留不变。单击“助手”图标,并添加两个“Point3视频”帮手“。
步骤31
本集团将“位置”输出到输入的第一个“Point3视频”帮手“矢量”。现在,这个辅助函数得到粒子的位置。将“X值”和“Y值”输出第一“的Point3视频的”帮手“X值”和“Y”输入的值的第二个“Point3视频”帮手“,然后将”矢量“输出第二个“Point3视频的”帮手“位置”输入“位置”操作符。
3dmax创建舞蹈效果的粒子步骤32
正如你可以看到,颗粒回到他们原来的位置上的“X”和“Y”轴。接下来,您需要定义的'Z'轴的位置。添加一个“乘”助手和更改操作类型为“A * B”。
步骤33
添加一个“随机”的帮手,并更改“值1”到“55”和“值2”'60'。
第34步
将“值”输入“乘法”帮手“价值”输出“随机”帮手,和“B值输入到输出的”TexmapColor“帮手”颜色“。现在,将“价值”输出的“添加和乘法”帮手“Z值”输入的第二个“Point3视频”帮手“。
步骤35
在“颜色”的“TexmapColor”帮手输出送出用于黑色和'1'的白色之间的值'0'和'1'('0')。“添加乘”帮手值乘以从“颜色”输出之间的随机数'55'和'60',然后发送出来的结果,“Z值”输入的第二个“Point3视频”帮手,反过来又影响颗粒'z'的位置。正如你可以看到,这些粒子现在的'Z'轴的动画地图的信息的基础上。
步骤36
接下来,您将指定一个立方体形状,这些粒子。进入“创建”面板,并从下拉列表中选择“形状”。添加一个“标准形状”的运营商。从下拉列表中选择“魔方”,然后将运营商的“框颗粒”。
步骤37
要应用修改的一组中,选择“主动态”,在TP3用户界面,并启用“组对象”。现在,您可以选择组,作为一个对象在视口中。
步骤38
创建一个“标准”的材料,并添加一个“渐变坡度”在“漫”老虎地图。打开“渐变坡度”地图和禁用“使用真实世界比例”,然后设置“平铺”,“1”。
步骤39
创建渐变(如图所示),然后把该材料的“框颗粒”在视口中。
步骤40
选择的“框颗粒”,并添加“UVW贴图”修改器。禁用“真实世界贴图大小”。
步骤41
点击“UVW贴图”修改器,然后修改器的“小玩意儿”由'90'度'Y'轴旋转。
3dmax创建舞蹈效果的粒子步骤42
按比例缩小的“小玩意儿”,“Z”轴,将其向上(如图所示)。现在渲染动画。
最终的效果
我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。
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