切片修改器
对象空间修改器
球形化修改器
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平滑修改器
选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“平滑”
选择对象。> “修改器”菜单 > “网格编辑” > “平滑”
“平滑”修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。
通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时间,同一平滑组的面显示为平滑曲面。
1. 未应用任何平滑
2. 平滑阈值为 15
3. 平滑阈值为 30
面片
在 3dMax 4 中,从修改器堆栈中产生的面片对象,不会被此修改器转换为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片定义。使用软件旧版本中的“材质”修改器,包含面片对象的文本文件将转换为网格以维持向后的兼容性。
步骤
要平滑对象,请执行以下操作:
选择要平滑的对象。
在“修改器”菜单上,选择“网格编辑” >“平滑”。
在“修改”面板中,从“修改器列表中”选择“对象空间修改器”>“平滑”。
启用“自动平滑”,并根据所需的平滑效果调整“阈值”。
要手动应用平滑组,请执行以下操作:
选择对象。
使用网格选择修改器来选择需要平滑的面。
单击数字按钮,将相应的平滑组应用到选定面上。
界面
“参数”卷展栏自动平滑如果选中“自动平滑”,则使用通过该选项下方的“阈值”设置指定的(可设置动画)阈值来自动平滑对象。“自动平滑”基于面之间的角设置平滑组。如果法线之间的角小于阈值的角,则可以将任何两个相接表面输入进相同的平滑组。