把模型塌陷之后可以把模型原始数据(修改器堆栈层级)清楚,不但可以保护模型数据,而且还简化3D模型、优化模型,可谓一举多得。
下面图片介绍将模型塌陷的方法:
选择塌陷的物体
点击右边工具面板的“锤子”面板
在这个面板中选择“collapse”(塌陷)
点击塌陷面板中的“collapse selected”(塌陷选择物体)
其实塌陷就是把物体转化为editable mesh
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