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标题:
“温暖与和平”的制作流程
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作者:
lut_456
时间:
2013-8-7 12:02
标题:
“温暖与和平”的制作流程
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-7 12:55 编辑
“温暖与和平”的制作流程
参考图:
我需要一些参考图来梳理我的想法。我想创建一张古老小径的景观,所以搜索了一番得到以下参考:
2013-8-7 11:51 上传
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参考图:
我需要一些参考图来梳理我的想法。我想创建一张古老小径的景观,所以搜索了一番得到以下参考:
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现在可以去做场景里的细节了:
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因为这是个有年头的地方,所以模型最好不要整整齐齐的。只要在你想要表现古老风格的地方多加点多边形就行了,之后加上 Noise 调节器。在建模器里看起来效果可能有点夸张,但是你得记住相机离这些细节是有距离的,而且全局光也会因为插值计算模糊这些细节:
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用 Cut 工具制作更多小细节:
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遮阳布的处理上我用了 Cloth 调节器。先做一个基本平面,多细分几次让它能变形得真实一点。两个圆柱体放在下面模拟搭布的架子。为了让它有点褶皱,我加上了 Vol. Select 调节器,然后选择折痕做可能出现的地方的点。打开 Soft selection 选项,让它得到正确的效果。在调节器栏最上方加入 Wave 调节器。试试各种参数,直到你满意为止。我还用了 Noise 调节器以便得到更真实的效果:
2013-8-7 11:52 上传
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贴图&展UV
我们要用 Unwrap UVW 来给模型上贴图。这个过程对每个物体都差不多,所以我只举其中一个作为例子:
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选择平面,创建平面贴图:
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我得为楼梯、窗户内表面和门分开展UV图,然后把它们缝到一起。一系列操作之后的结果:
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这里没有投机取巧的办法,该怎么做就怎么做。之后就可以导入到Photoshop里画贴图了。我的贴图用了1500*1500的分辨率,并且用了一些我图库里的现成贴图:
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在Photoshop里面鼓捣一番,结果如下:
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其他物体都有 Alpha 遮罩和位移图:
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植物什么的只是画贴图之后加了个遮罩,这样能减少内存消耗。
灯光
只用一个 Spotlight 照亮整个场景。
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你也发现了,我做了几个大方块来阻挡某些地方的光照,这样能得到更多的阴影效果。旋转 Spotlight 视角你就能知道什么地方能被照到:
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下面是光照设置:
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全局光的颜色是淡蓝色。我试了几种不同的色调,觉得这种最好:
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渲染
我用的是 V-ray 1.5,相机是 VrayPhysicalCam:
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剩下的工作就是调试焦距、快门和感光度。打开渐晕效果使整个场景边角部分更深。测试的时候最好把设置和分辨率调低一点,这样又快又好。定下来之后再玩儿真的:
2013-8-7 11:54 上传
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我的电脑搞不定1200*1600分辨率的渲染,所以我得一小片一小片地渲然后在Photoshop里面给拼起来。之后又加上了光晕和锐化效果。这是最终结果:
2013-8-7 11:51 上传
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作者:
xy2013
时间:
2013-8-8 01:07
很逼真。。。。
作者:
may
时间:
2013-8-26 01:39
支持技术分享,希望有更多的交流!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-15 00:40
楼主的文章很不错,支持一下
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