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标题: 使用Keyshot进行汽车的实时渲染(二) [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-7 23:53
标题: 使用Keyshot进行汽车的实时渲染(二)
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-8-8 15:58 编辑

【教程】使用Keyshot进行汽车的实时渲染(二)

在上一个教程里面,我们介绍了Keyshot的基本操作与环境的设置,相信大家对于Keyshot的威力已经有了初步的了解,有的朋友问到了关于使用的电脑设备,如果是一般的硬件规格是否能进行Keyshot的操作,会不会造成卡顿的情况?对于这个问题的答复是,完全没问题的!这是因为Keyshot的设置里面已经提供了效率与品质的选项,所以我们可以根据设备的情况来进行对应的选项即可。

场景里面的汽车模型约在17万面,现在我们准备将模型输出到Keyshoy进行实时渲染的测试。

1.jpg

输出时仍然注意将Up Axis设置为Y-up,以确保在Keyshot导入后能正确的显示,当然也可以用默认的Z轴输出,然后在Keyshot里面进行物件的转向即可。

2.jpg

使用Import方式将汽车的FBX文件导入,我们注意到Import的下方有一个Live Linking为勾选的状态,表示模型如果在Max里面调整后输出相同的FBX文件名,那么在Keyshot的物件将会自动更新,而不需要重新再导入一次。

3.jpg

如图所示,这是导入的汽车模型。现在看起来显得有些怪异,在视图左边的材质库分类做的非常方便,我们可以很直观的从里面找到所需的材质。

4.jpg

Environment > Outdoor的目录下双击hdri的文件后可直接改变场景内的背景,如图所示:

5.jpg

现在将背景更换为Interior里面的工厂图,车身的光影则是随着hdir文件的不同而产生了变化。

6.jpg

Environment里面的Rotation进行调整,找到最理想的角度后将Paint目录里面的黑色烤漆指定到车身。

7.jpg

8.jpg

然后分别将玻璃,金属,硬塑胶的质感指定到车身的不同部位,如图所示:

12.jpg

接下来我们要用另外一种方式来表现环境背景,系统默认的背景是以HDRI的文件进行立体的环绕,不过有些时候我们会采用自行拍摄的照片来作为合成的背景,这时必须选择BackPlate Image的选项,然后将照片文件加载进来。

13.jpg

为了让汽车与背景能在视角上出现一致的效果,我们需要在视图内显示出参考的平面,勾选Ground Grid可直接启用网格线的功能。

14.jpg

如图所示,打开网格线的功能后,在视图里面就可看出汽车与背景图的角度目前是对不上,
这时我们需要用镜头旋转(Alt +左键)的方式来进行角度的匹配。

15.jpg

另外需要配合相机的设置来进行更进一步的调整,增加或是减少Perspective的数值让汽车的透视与背景取得较为一致的匹配角度。

16.jpg

如图所示,现在汽车的摆放角度与背景看起来已经接近了我们需要的效果。

17.jpg

为了在车身上面增加更合适的光源,我们可以转动hdri环境的角度来改变车身所接收的光影投射,请注意,调整hdri并不会对背景图片造成任何的影响。

20.jpg

除了转动hdri来改变光影的效果,Keyshot本身也附带了HDR文件的简单调整功能,只要在文件图示按下Edit HDR即可选择对应的修改工具。

21.jpg

如图所示,我们可以根据匹配的背景照片来调整HDR文件的色彩与饱和度。

22.jpg

Ok,至此已经完成了相机的匹配与HDR的相关调整,是不是觉得很神奇呢?以往要用Vray来制作类似的效果都需要不少的步骤与流程,尤其是在渲染过程里面更是一种漫长的等待,而现在使用Keyshot进行渲染则是在弹指之间即可完成。

23.jpg

最后别忘了在车灯的地方用PS加个光晕,这样看起来是不是更有震撼力呢?

freelander_realtime3.jpg

【教程】使用Keyshot进行汽车的实时渲染(一)
http://www.narkii.com/club/thread-302771-1.html







作者: xy2013    时间: 2013-8-8 00:58
很酷   。。。
作者: 王者再临    时间: 2013-8-9 16:30
很方便的渲染工具,尤其在光影的表现!




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