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标题:
3DSMAX教程:制作逼真竹子
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-8 10:31
标题:
3DSMAX教程:制作逼真竹子
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-8 17:56 编辑
参考
与之前的两部3D教程一样,在这里再次提醒大家,每当各位开始制作一张作品的时候,希望你们能够先搜集大量的参考图片,以确保自己对作品的每一个细节、每一个构成元素都有足够的了解。
而在这些参考图中,有许多部分将会在实际制作中用到,比如3D贴图的绘制,背景的合成。因此希望各位能养成这一习惯。(图01)
2013-8-8 10:29 上传
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图01
模型
3dmax模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述。(图02)
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图02
这时给模型一个UVW Mapping修改器,选择Cylindial类,之后复制出几段,Attach到同一个物体之后再把每段焊接上,一根竹子的3d模型就基本完成了。(图03)
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图03
接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。
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图04
然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)
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最后在Camera视窗,大概效果如下图。(图06)
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图06
至此,模型工作已基本完成。
UV导出
接下来先把竹子的UV导出以便于贴图的绘制。
首先给竹子添加一个Unwrap UVW修改器,并点选下图红框内的Edit 按钮,弹出Edit UVWs操作界面。(图07)
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图07
在Edit UVWs界面内,选择Tools菜单下的Render UVW Template选项。(图08)
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图08
弹出Render UVs操作框,设置如下图。图中红框内的Width与Height参数,代表导出UV的大小。设置完成之后,点选最下面的Render UV Template按钮。(图09)
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图09
点击图中红框内的磁盘图标,将此图存储成TGA格式,以方便在Photoshop内定位。(图10)
之后使用Photoshop打开刚刚导出的UV图片。双击通道窗口内的Alpha1通道,如图所示。(图11)
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图11
修改不透明度至100%,确定后,并按Ctrl+I进行反色操作。(图12)
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图13
之后选中RGB通道,并新建一空白图层。操作至此,界面应该如下图所示,UV的导出工作已经完成,接下来可以进行贴图的制作了。
贴图
竹子的3d材质,使用的是默认的Standrad材质球,并使用了Diffuse、Bump、Specular三张贴图。
接下来进行的是Diffuse贴图的绘制,我使用了下图中的几张素材。(图14)
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图14
先用绿色填充图层,并把上图中的墙面贴图用叠加方式叠在图层上,填充设置成25%。效果如下。(图15)
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图15
之后从下图中红框所示的部分,取出竹节的素材,并放进Diffuse贴图内。(图16)
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图16
用橡皮擦擦拭掉多余的部分之后,点击Alpha1通道前面的眼睛图标,打开UV信息,将竹节素材对准至横线较多的位置,效果如下图。(图17)
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图17
接下来用Dirt Map制作竹节周围的白斑。
类似的Dirt Map在网络上很容易可找到,一般是作为Blend材质的Mask所用。
我使用的这张素材取自Total Texture,
取其合适的部分,并使用滤色模式,叠加在图内,填充设置成70%。(图18)
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图18
接下来从下图内红框部分,取出素材,并配合着使用动态模糊、风、锐化等滤镜,以做出竹子上面一丝丝的纹理。(图19)
作者:
艾西格亚
时间:
2013-8-8 13:19
效果不错,很好的贴图应用
作者:
may
时间:
2013-8-26 01:21
感谢分享max技术文章,请多给新人指导!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-15 00:49
楼主的文章很不错,支持一下
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