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标题:
3dsmax教程:制作荒漠游行侠奥迪R8
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-13 11:34
标题:
3dsmax教程:制作荒漠游行侠奥迪R8
2013-8-13 11:30 上传
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效果图
建模流程
我使用
3ds max
来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成3D模型,如图。
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图1
当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。
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图2
在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
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图3
轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
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图4
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图5
在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
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图6
部件的正确比例关系是照片及作品的关键。
灯光和渲染
我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。
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图7
暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式3D贴图并在photoshop中处理镜像,如图。
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图9
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图10
合成处理
我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
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这是最终效果
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图12
作者:
justinluberg
时间:
2013-8-13 13:24
确实很帅,如果有一天自己也能达到这个水平就好了
作者:
狂风大尉
时间:
2013-8-13 13:28
建模的功力不错,模型都可以拿去卖了
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