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标题:
3DSMAX实例教程:打造欧式古典客厅效果图
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-15 11:44
标题:
3DSMAX实例教程:打造欧式古典客厅效果图
在这篇制作3D教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。
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图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。
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图01
当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。
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图02
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图03
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图04
Multilight
在Multilight菜单中我发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。在这里我可以调节灯光的强度。
在图05a到05d中你们可以看到,用Multilight获得高效率的效果是可能的。要记住的一点是,将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有较少污点的白色墙壁的话。
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图05a
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图05c
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图05d
渲染:(图06)
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图06
Low Priority—如果你激活这个选项,用作渲染的RAM数值最好较低,这样你就可以很容易运行其他的应用。如果不是,RAM用途会更多,这意味着其他应用运行起来会很慢,但是同时渲染的质量会更好。
Multilight—像上面陈述的那样,这个工具可以让你在渲染后调整照明的强度。
Time(最小值)—你可以进入到时间面板,根据分钟来完成渲染。
Sampling Level—这个参数直接影响到渲染时间。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平时的渲染时间是5小时,用这个设定渲染时间至少是5小时以下。Sampling Level设定得越高,渲染质量越高,渲染效果也越好,但是电脑很难掌控这个过程。在很多案例中,Sampling Level都应该设置在15到20之间。
相机设定:(图07)
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图07
F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。
Shutter Speed—这是一个机械系统,决定了电影中光的反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高时间意味着电影中更多照明就会暴露。
ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。
最终效果图:(图08和09)
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图08
其他教程:
3DMAX+VRAY+PS制作餐厅表现效果图教程
作者:
may
时间:
2013-8-15 15:07
少见的maxwell教程,感谢分享!
作者:
雅雅
时间:
2013-9-28 18:40
感谢楼主分享新的文章
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-25 12:08
感谢楼主分享
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