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标题: 求解Appction.LoadLevel() [打印本页]

作者: 刺桐设计工作室    时间: 2013-8-23 09:17
标题: 求解Appction.LoadLevel()
别人求教的问题,看了也不是很懂,所以转过来请教各位:
在使用加载场景时,比如场景001,是不是在加载之后就自己实例化了?如何我想获取场景001中的一些模型,但是不想用find的方法,可以在加载场景之后返回当前场景的Gameobject吗?如何不行如何解决呢?主要是因为我在场景中勾选了模型的static属性,但是当我加载场景之后,这些模型的static属性又变成false了。
为什么呢?求解Appction.LoadLevel()

reward_7ree
作者: 铁锹    时间: 2013-8-23 16:58
Appction.LoadLevel()

求解~
作者: shengbin88    时间: 2013-8-26 08:08
不是场景的问题,问题在于你的prefab只是在场景中做了static属性的改变,而没有真正的在project中将原物体属性改变,意思就是说你改变的物体应该都是一些实例化的复制品,解决方法:你试一下找到project中的原物体的prefab,然后改变它的参数看看行不行吧!
作者: 1547373072    时间: 2014-6-12 14:24
虽然不太明白你的意思,既然解决了就好了。
作者: a00365    时间: 2014-6-14 13:31
Appction.LoadLevel() 从当前场景加载到下一个场景,再加载回当前场景,静态值是不会重置的
作者: xbn0907    时间: 2017-7-4 15:42
如果不想销毁当前场景,可以选择追加API




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