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标题: maya打造真实灯光效果教程 [打印本页]

作者: 咻咻神    时间: 2013-9-16 17:07
标题: maya打造真实灯光效果教程
其实许多的maya fans们在用maya打光的时候都不能拿捏的很准,总是要经过不断的修改或改进才能得到自己想要的效果,今天我们给朋友们带来的就是一个用maya打造真实灯光效果的教程,在这个教程中,我们会介绍点光和聚光灯。
我们开始:
point light  点光
1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯create>>lights>>point light,然后把它放到场景中。
打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(decay rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了quadratic型,然后得将你的灯光强度开到
根据你的场景的需要200或者300。

2 .现在向下找到raytraced shadow属性,然后点选use ray trace shadows(在教程第一部分中我们说过)。

3 .然后改变decay rate,设为quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。

5 .打开(light effects)光效卷,里面分别有light fog, fog type等等
light fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。
fog type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。
fog radius,这和你选的雾类型相关。
fog intensity,这是设置你的雾强度。
light glow,点选了这项之后,maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。

6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。
添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。

7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化。

8 .来改变一下参数值。

9 .点渲染,然后后你能看到一个很大的像月亮一样的光效。

10 .现在为光添加辉光。

点渲染以后,你会发现所有的光和雾效都不见了,这是因为我们在mental ray中渲染,而mental ray并没有这样的功能。

12 进行一下渲染的设置,将你的渲染器换成maya software。

13 因为我们加了辉光,所以先将雾效移除,右击fog然后从弹出菜单选'break connections'。

14 .打断雾效联结后,我们来控制glow(辉光),在点了glow的箭头标志后,你就能看到如下图所示的面板。

15 .点渲染后,你应该得到下图所示的效果。

16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。

17 .在渲染设置中打开global illumination(全局照明)和final gathering,点渲染。

这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。
点光也叫做填充光fill light。
这部分结束。
spot light 聚光灯
1 .建立一盏聚光灯。

2 .放到场景中。

3 .在渲染中,将渲染器设成maya software。


4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。
cone angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。
penumbra angle,和灯在照射中的柔和度有关。
dropoff,和你的光的强度的大小有关。
同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。
如你所见,在fog spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。

5 .将雾的强度加到场或者5。

6 .这里为fog spread添加噪波。

7 .然后如下设置。

8 .点渲染来看结果,看起来还不错。
9 .如果你看最下面,能发现那里还有一些新的按钮:intensity curve和color curve,我们先来说一下intensity curve。
intensity curve能帮我们很好的节省时间,比如在场景中有很多灯,你想要其中,但你不想让其中一个灯照到你的物体,就可以用intensity curves,接下来,我们来介绍一下它。

10 .点intensity curve,但是什么也不会发生。

11 .按下图操作


12 .一打开graph editor,你就能看到一些点。这些在左边的点代表你场景中的灯光,右边的是你的灯光和物体的距离,在右边的点中用鼠标中键选中一些放到左边,然后也对左边的点做一样的操作,点渲染,你会看到一些很有趣的图,你也可以自己试试对别的点进行操作。

13 .下图是我对点的操作。

14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。

13 .下图是我对点的操作。

14 .我得到的结果,不过因为操作不同,你得到的结果可能也会不同。

15 .我又对点进行操作,得到下图的结果。

16 .好了,来试试color curve的设置吧,点color curve按钮,打开graph editor。

17 .打开graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,试试对它们分别操作,得到什么结果。
color r deals和红色有关。
color g对应绿色。
color b对应蓝色。


18 .你对点操作后,点渲染,你就能看到一些不一样的东西了。

19 .向下拉你能看到一些其他的选项,像barn doors。
barn doors基本上除了生成方形的阴影外没有别的用了。
试试变一下参数,看一下变化。


20 .点use ray trace shadows,然后如下设置或者根据你的情况来设置。

21 点渲染。

22 .现在在render settings中激活final gathering,然后点渲染,然后你会看到一个更亮的结果。
希望你们喜欢这个教程,谢谢。
在你的场景中,你能用聚光灯做为主光源。
本3d教程完。








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