在这一步中你需要分析和推断如何将照片上的信息转化到模型上,作为基础步骤,你需要先把照片中的阴影信息和高光信息提取出来。我的习惯是把图片用Adobe Bridge Camera Raw将照片上的高光和阴影处理得更加显而易见,接着用预置的属性应用于其他图片,然后在将图片导入Photoshop里面进行手动的调节。记住,没有方法是可以一步到位的达到最佳效果的,所以你必须耐心的将阴影和高光处理成你能做到的最好效果。
下面让我们来创建基础的Blinn材质球并添加表面反射范围(Scattering),反射强度设为10。反射率的设置会影响在区域当中反射强度的大小。换言之,白色部分是完全受影响的范围,黑色部分是完全不受影响的范围,所以我使用了50%灰度的贴图使反射强度减弱一半。然后在我想要反射更明显的地方绘制一些白色,比如耳朵边缘、嘴唇和鼻子尖端。同时在想要减弱3S效果的地方绘制黑色,作为衔接亮暗交接地方的处理。我使用了同样颜色的贴图来控制反射颜色的渐变,比如我增加了一些较高饱和度红色在耳朵的位置上。将影响范围的通道值设置为5,这个用来控制范围的大小。然后再将影响范围内的模糊值设置为10,在半透明选项上也添加了一个贴图用来控制需要半透明的部分,在面部地方增加了一个控制颜色比率的节点(facing ratio node)用来表现在摄像机不同角度的皮肤反射出的颜色差异。这是为了在最后渲染的时候增加人物面部颜色的多样性,体现真实感。最后你大概会想要将扩散的值降为3.5,以使最终渲染结果更加自然。