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标题: Maya 自然效果渲染教程(图文帖) [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-7 11:06
标题: Maya 自然效果渲染教程(图文帖)
本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 11:06 编辑

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上面的照片是maya渲染出来自然光效果图,也俗称为白模或素模,是不包含任何材质模型。
怎么才能渲染出来呢!下面我就做个图片教程 让大家一目了然!····
175818vomu7pmt1w3u73op.jpg
首先,打开要渲染的模型 要渲染模型的朋友们要注意!软边和硬边的工具的运用。
那么什么模型用软边或者硬边呢?
软边包括大概:人物 动物 植物等等,性质是软的类别 要做软边处理,否则渲染出来的效果就是有棱有角的。
硬边包括大概:机械 建筑 高密度等等,渲染出来有会有真实感!记得给模型做个[Bevel]这样效果更好。
180653t85xntooonybbobn.jpg
接下来我们唤出渲染器,大家都知道渲染器里都好几种模式。我们要选择[mental ray]模式进行渲染。
181005273zu727t2riqi47.jpg
下一步,我们选择[Render Settings]调出属性栏
181254ez2rvfclc2czdlsf.jpg
在[Render Settings]我们选择[Indirect Ligtting]。
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这里注意!我们要选择两个选项。
181739zxx2chgpptttabxh.jpg
另外在[Render Settings]属性里还有粒子属性。这个会帮助你渲染出更好效果的菜单。建议较高的显卡朋友选择。低端显卡如果选中并渲染机器可能会死机或者渲染时间较慢(不选择粒子渲染,请将[Final gathering]的对号去掉即可)
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此时,我们的操作界面上多了一个圆球和一个光,不要管它。将镜头拉近物体进行镜头角度调整,找好位置进行渲染即可出现素模效果。
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