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标题: 雨伞的造型 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-21 16:01
标题: 雨伞的造型
1807_tid_intro.jpg
有的Michalski贯穿产生网格的褶皱和雕刻细节才能创造一个现实的伞模型的过程,使用Marvelous Designer和3ds Max。
引言:
本教程介绍的方式使用Marvelous Designer软件伞模型。使用这种方法,你也可以模型相似材料,如挂在衣架上的衬衫,或挂或折叠的裤子。
这把伞形成一个更大的建筑可视化项目的一部分,在这里找到。你也可以找到免费的模型用在这里自己拱即项目。
雨伞布
首先,打开神奇的设计师和改变预设的小玩意到本地,通过使用下面的文件路径:环境>设备>局部坐标的小玩意儿。先创建一个圆。
1807_tid_1.jpg

加针当你已经在你的圈子,以创建内部矩形函数加针,或如果你感觉创意,通过创建内部多边形/线功能。 1807_tid_2.jpg
精制的针然后你可以通过标记他们,改变他们的参数强度的变化,这些针的印象。
1807_tid_3.jpg
改变参数的强度
成形伞下一步是添加红色引脚(LMB + W)在这样一种方式来创建一个伞形状。你可以保持下来并单击(检查模拟)为了更好地控制它的样子。
1807_tid_4.jpg
红脚确保红色引脚在你圈的边缘。
1807_tid_5.jpg
放置红色引脚

移动红色引脚关掉一会儿仿真和检查材料的谎言。然后打开仿真又将红引脚位于从中心最大距离(如图所示)向下和向中心。 1807_tid_6.jpg
披覆材料Marvelous Designer仿真
后来马克伞和改变其物理性质如下。最重要的参数是压力,控制伞的严密性。调整此功能如你所愿。 1807_tid_7.jpg

颗粒仿真开始与20标准粒子的距离和编辑红引脚,直到你得到一个类似的效果。我在这里结束有15个粒子的距离。 1807_tid_8.jpg
调整粒子的距离



粒子的调整做最后的调整,改变粒子的距离为4。
1807_tid_9.jpg
对粒子的距离做一些小的调整


输出现在你应该输出和保存OBJ格式的伞。
1807_tid_10.jpg 导入3ds Max现在我们需要打开3ds Max开始添加细节的伞。首先,将伞可编辑多边形,并拆下丑陋的和不必要的尖端的雨伞。如果有必要,使用改性剂的FDD箱进行修改。 1807_tid_11.jpg
使用3ds Max中添加细节伞
优化模型优化使用修饰符的ProOptimizer伞只有净。重要的是要标记以下两个参数:保持纹理和保持UV边界。为了这个目的,你也可以使用ZBrush和抽取主工具。
1807_tid_12.jpg
在3ds Max中所需的设置优化伞模型
尖端建模模拟的金属顶的伞使用的技术,你觉得最舒服的。
1807_tid_13.jpg
在3ds Max中创建金属伞尖
伞基地现在,让我们从侧面伞的手柄使针迹。首先,纪念伞的边界(如图像中看到)。配合Shift键,从边境的边缘移动,并点击选择工具创建形状。更改创建行了,你的厚度,如果有必要,纠正任何错误。
1807_tid_14.jpg
标记出伞基地
其他细节然后你可以在你最喜欢使用的技术等细节进行建模。
1807_tid_15.jpg
添加其他细节,如手柄和雨伞脊柱提示
最后的润色添加着色器,和你做!使用这种技术创造物质的伞可用于创建无数其他的东西像挂在衣架上的衬衫,裙子等。
1807_tid_16.jpg
到你的项目中添加的着色器,将准备下一阶段的纹理和照明
教程原文:http://www.narkii.com/club/thread-309309-1.html

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作者: ZackD    时间: 2013-11-22 00:16
做衣服这套牛。。好强大的制作能力
作者: 雅雅    时间: 2013-11-23 14:43
请多发渲染方面的教程,谢谢了!





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