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标题: V-Ray渲染的Gamma设定方法介绍 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-11-21 16:32
标题: V-Ray渲染的Gamma设定方法介绍
先来看看最终的效果图:

[attach]90930[/attach]
  作者:Alex Tacu
  大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。
  首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。
  为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。
  左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。
  中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。
  右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。
  渲染设定如下:
[attach]90931[/attach]
  图01
  得到的效果图下图所示:
[attach]90932[/attach]
  图02
  现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400:
[attach]90933[/attach]
  图03
  现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定:
[attach]90934[/attach]
  图04
  把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。
  检查"Linear workflow"选项,得到的效果如图05所示:
[attach]90935[/attach]
  图05
  以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的maya中的VRay效果。
相关专题推荐:3dmax免费下载台灯模型3d玻璃材质

作者: shenyg77    时间: 2014-9-2 10:19
很好的教程分享
作者: .    时间: 2014-10-25 08:03
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作者: xiaohuo    时间: 2015-2-8 00:29
学习啦   感谢!!!!




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