我当时想绘制一个工厂里的大型机器人的场景,以我喜欢的游戏人物为主体,夸大了比例后开始绘制。一开始我习惯于用黑白色起稿,不用想着什么花哨的笔触,先把大关系和主体物先确定好。 2.将大概的比例关系画了后就去处理黑白灰的关系,确定主光源的方向,我通常是靠PS里的渐变工具去控制最基本的大关系,这个工具对于处理室内点光源的场景初期是非常有效的。在一个画面中,最暗和最亮的都只有一个点,其他大部分都用中性的灰色调,才能让画面看起来有气氛,也要敢于用深色去压住画面。 3.接下来该上一些基本颜色了,我希望能有些未来科技的感觉,因此确定色调为蓝色,新建一个图层,把模式设定为叠加去上色。 4.然后就开始化细节,这时候我希望视角再低一点才能让场景显得更大,所以调整了透视,在墙壁上也附着了一些材质。有时,通过材质的叠加也会产生意想不到的效果,而整个图也就跟着这种效果继续前进了。但是要记住的是,自己的感觉永远是第一位,不要被材质牵着鼻子走了。我也喜欢去找不同地方的材质去辅助,比如做这个工厂,我没用使用工厂的材质,我找了些电脑主板和汽车发动机的图。这样容易让自己去组合这些材质,而不是套用成品,那样会让自己的感觉受到外来因素过多的影响。细致刻画时PS自带的55号透明笔是我的最爱,但是不能通篇都用这种笔,这种笔的湿边效果会把画面搞的一片花,还要靠喷笔去辅助。 5.画了一段时间感觉可能也没一开始那么新鲜了,那么翻转一下画面吧,会突然有另一种新鲜感,而且画面中的问题也会暴露出来。反转后感觉到背景的墙壁已经开始抢了主体,于是开始削弱墙壁的前方的细节和对比,增加纵深的结构。因为长时间作图会产生审美疲劳,眼睛也容易看不准色彩,非常不推荐在这时候还继续作图,尽量去休息下,让自己彻底忘记这个图,好让下次看的时候还有新鲜感。我这次就犯了这个错误,一直画下去,结果颜色就变成这样了…… 6.现在只好再继续调整颜色,丰富细节了,在暗部为了保持透气的感觉我增加了一些自发光的小灯,但要注意灯的亮度绝对不能太高,要保持人的受光部对比是最强的。在灯光里添加了黄绿色丰富下画面的色彩。 |
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