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标题:
3Ds Max制作“图腾”
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作者:
AAA教育
时间:
2013-12-17 14:10
标题:
3Ds Max制作“图腾”
【简介】
Hi各位好。今天要和大家分享这个有趣的想法。通常在制作之前我并不会有特别明确的概念。这个作品的灵感来自于浴室的橡皮鸭。我想要以它为主角。但如你们所见这个模型非常简单并且不容易做出好的效果。所以我后来把它想象成为一个被朝拜的图腾。虽然外表可爱但它给人的感觉确实无比巨大和神秘。
【建模】
在3D建模过程中。通常都是从一个简单的基本形态作为开始。包括鸭子和冰山。利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来。使用可编辑poly模型属性。逐渐添加细节。
冰山结构我使用的是Paint Deformation工具来制作细节。这个工具是3Ds Max中很好用的变形工具。便于控制。但要注意不要滥用。因为有可能会让模型变得很杂乱。使用TurboSmooth工具添加可编辑的点。手动和工具互相变化着使用。
我还使用了很好用的MultiPainter工具。让橡皮鸭图腾更好的和冰山匹配。
【纹理】
这个阶段我个人是比较喜欢的。我使用V-Ray材质。因为它更能有效的达到我想要的效果。然后我粗略的设置了一个照明效果来检查各个材质的反射状态。
海面主要就是反射效果。所以我在这上面花了很多时间。当然还有雾效的颜色等。这些效果会直接影响渲染时间。利用噪点置换贴图可以节省一些时间。
冰的材质我尝试了很多置换贴图。最终选择了蓝绿颜色。带有折射和透明度的效果。
接下来就是主角橡皮鸭了。确定颜色和反射就可以了。下面是材质属性面板。
【灯光和渲染】
主要光源是一盏直射光。用来模拟阳光。使用的是VraySun。我的环境光是用环境球加天空纹理来投射的。这是一个方便有效的营造户外环境的技巧。我还添加了一个巨大的VrayLight在场景的顶部用来照射出更多的反射和透明度。
在渲染阶段有一些障碍出现了。我使用灯光和自发光贴图。由于置换贴图过多。所以我扩大了内存
【后期合成】
这个阶段非常简单。通过OCC环境闭塞贴图和景深贴图来增加细节。将折射蹭导入PS中。使用加深/减淡工具来增加对比度。
最终。我加入了这些“朝圣”的小橡皮鸭。
【总结】
如我所说。我并不能完整的把这幅图的含义清楚的解释出来。这只是我脑海中的一个场景和映像而已。“艺术并不是你自己的所见。而是你让别人所见到的东西”。So。你们看到什么了呢?
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