默认的设置只膨胀一面,在性能栏,找到Sides下拉菜单,选择front and back.现在这3D模型前后都成圆鼓鼓的。线条越宽,膨胀越大,所以我们看到头比手大。
细心的朋友可能发现了,我们的小人缺少一双脚。跟第一步类似,我们新建一个图层,然后画个脚的形状。
跟第二步类似,把2D变成3D(3D>New 3D Extrusion from Selected Layer),然后在性能栏找到depth一栏,将depth设的比较小,比方说20,我们不想脚膨胀太多。将3D脚沿X轴旋转90度,用性能栏里的坐标项来旋转,保证脚跟平面是平的。
再用inflate这个选项,将脚变的更圆润,这次只需要front膨胀即可。
复制这只脚所在图层,然后选择所有的3个图层,然后3D>Merge 3D layer(合并3D图层)。现在这三个物件都在同一个图层。
选上一只脚,然后通过3D> Snap Object to Ground Plane,滑动鞋子到该放的位置。重复操作另一只脚。最后在3D控制面板,选择Export 3D layer,选择.obj文件,给文件起个合适的名字保存。
对有些3d打印机来讲,到上一步输出.obj文件也就算结束了,可以直接打印了。但对绝大多数个人3D打印机来讲,还需要将.obj 转化为.stl。用免费软件MeshLab可以做这件事。Meshlab打开得到的obj文件,你可能会发现有一些警告的信息,不用理会,都点ok然后你可以看到你刚才制作的小人,MeshLab有很多功能,但我们主要想得到stl文件。选择Export Mesh,选择stl文件类型即可。