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标题: Ps与SAI打造游戏场景教程 [打印本页]

作者: ethabella    时间: 2014-1-14 22:15
标题: Ps与SAI打造游戏场景教程

在本教程主要讲解了sai的使用方法,但是sai作为一个小体积软件,它的功能在很多方面并不全面。所以作者用photoshop辅佐,绘制了一个场景为例来具体讲解下。希望大家能够喜欢并从中学到相关知识。

第一步

首先,我们要绘制一个比较复杂的建筑群。先利用photoshop的路径功能作为透视标尺。新建图层,然后使用钢笔工具拉出6条路径。(图01)


20111031111435965.jpg

图01

第二步

拉动一横一竖两条辅助线到合适的位置,之后将6条路径的末点都集中到辅助线的交点处。作为基本的透视关系标尺。(图02)


20111031111436840.jpg

图02

第三步

基于标尺绘制大致的透视关系草图。绘画的时候可以根据画面效果,适当调整。(图03)


20111031111437935.jpg

图03

第四步

保存一个sai可以打开的图片格式,jpg或psd皆可。然后在sai中打开它,新建图层,调整透明度,并基于原来的透视图,画出了新的草图。同样在画面的左右下角对标准透视线稍作了调整。(图04)


20111031111438516.jpg

图04

第五步

开始细化,画出图中的具体内容。因为画面比较复杂,又以线条为主,所以步骤较多。这一步只要画相对简单点的草图内容即可。(图05)


20111031111439477.jpg

图05

第六步

考验耐心的时候到了,现在慢慢地画出线稿。注意线条的粗细。一般来说,轮廓线会画得粗些,细节会详细些。这个步骤我跳得很快,因为这一步的关键不在技术,而在耐心。(图06、07)


20111031111439929.jpg

图06


20111031111440226.jpg

图07

第七步

好了,现在添加上所有的细节:地面的石砖,建筑表面的灰尘,树叶,还有瓦片。这些同样需要耐心,没有耐心画不出好画来的。线稿终于画完了!这时候这张画就已经成功一半了。(图08)


20111031111440288.jpg

图08

第八步

开始上色。新建图层,画出最基本的固有色:树木的绿,地面的黄,石柱的青。(图09)

zf3d_com_20111031111752957.jpg



作者: zxc0254    时间: 2015-1-14 15:05
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作者: sunhuiwen2014    时间: 2017-12-29 09:34

感谢楼主分享~




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