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标题: 三分钟了解LOD在游戏里面的运用 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2014-4-24 23:18
标题: 三分钟了解LOD在游戏里面的运用
LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

以上的解释可能很多人看了是一头雾水,还是不了解LOD的实际运用,以下让我们通过一个简单的案例来说明LOD的巧妙之处。

我们使用了3dsMax来说明LOD模型的制作,下载附件后打开场景文件,里面是三个面数不同的油桶造型,由左到右分别代表了高模,一般与低模的模型结构。

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选择左边的油桶模型,如图所示,这个模型的数据为三角面712,顶点数358。

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选择右边的模型,这个低模的数据很符合我们的要求,一般来说,用三个模型来制作LOD的效果就很足够了,例如建筑场景里面,最远端的房子只能看到类似盒子的效果,而镜头前面的楼房则是可以清楚的看到里面的许多细节,但是镜头推进到远处的楼房时,原来的盒子立即换成另一个可以战胜细节的模型,这个就是LOD的运作原理。

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将模型保存为FBX后,导入Unity进行测试,命名的方式建议是在物件的后面加上LOD的层级代号,这样比较方便我们直接用名称来选择高模与低模。

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在制作LOD之前,我们需要注意一个事情,那就是将不同面数的模型放在同一个位置,否则会发生模型位置错乱的情况,如图所示,使用Reset方式将中间的模型与低模移到与高模相同的位置。

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接着建立一个空的Game Object,将其命名为prop_Barrell,我们准备用在这个空组件上面添加LOD的属性。

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选择Component > Rendering > LODGroup,然后就可以对LOD开始进行设置的工作。

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在LODGroup的设置里面列出了LOD的层级,底下的Add用来添加LOD所对应的模型,操作方法是先选择LOD : 0,按下Add,选择场景里面的prop_barell_LOD0模型。

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系统弹出一个提示,询问是否将这个选择的模型设置子物体,选择Yes,Reparent即可。

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如图所示,在选择Reparent后,LOD0的模型自动的设置为prop_Barell的子物件。

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设置完成LOD:0的层级后,选择LOD:1,按下Add,选择场景内的prop_barell_LOD1,接着选择LOD:2,按下Add,选择prop_barell_LOD2后即可完成整个LOD的设置。

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现在滑动LODGroup上方的相机图标来测试LOD的效果,模型在近处时使用的是LOD0所设置的高模,移到LOD1时则是显示为一般进度的模型,而在LOD3的层级时,模型就换为低模,移到最后的Culled插件,模型已经完全的消失了。

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此外,我们还可以任意的修改每一个层级的作用范围,只要拖动LOD分隔的线段即可,然后再根据相机的预览来调整出最合适的LOD效果。

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Unity的资源商店也提供了功能更为强大的LOD设置插件,以下为试用版的位置,如果是用于商业项目,请支持正版。

Smart LOD 1.0 - 大场景的优化神器
http://www.narkii.com/club/thread-320869-1.html


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Models.zip

5.4 MB, 下载次数: 1146


作者: hyui    时间: 2014-4-24 23:37
Thank you for this tutorial!
作者: 狂风大尉    时间: 2014-4-24 23:45
不错,一下就知道了这个玩意的用途
作者: 我没有过去    时间: 2014-4-25 00:05
好教程,感谢
作者: huhumark    时间: 2014-4-25 07:34
楼主,Lod 2级别可以用一个平板的,而不要用立体模型
作者: run0006    时间: 2014-4-27 22:46
Thank you for sharing.
作者: Kadina    时间: 2014-5-13 15:24
thank you thanks sharing
作者: 641120784    时间: 2014-5-25 02:44
学习了,谢谢分享您的心得
作者: cclove    时间: 2014-5-25 07:44
只说一句 果断牛逼。。希望多写点技术方面的教程。
作者: ZackD    时间: 2014-5-26 04:03
好贴需要顶啊
作者: shotdead    时间: 2014-5-28 06:36
谢谢, 非常好
作者: 通宵虫    时间: 2015-5-10 14:05
Unity内置的LODGroup组件,楼主这里介绍的很清楚了。使用起来也比较简单。
关于那个Smart LOD,我也看了一下。没看出来它比LODGroup更高级好用呢。
在AssetStore上我看了SmartLOD的介绍,我觉得应该是在LODGroup推出之前用的吧。
作者: daodaohu123    时间: 2015-11-23 18:07
正在找怎么替换LOD 的模型的示例
作者: daodaohu123    时间: 2015-11-23 18:08
楼主的帖子真的很详细  还带mode
作者: Larry_Liang    时间: 2016-2-24 19:11
附件模型是max文件。。。
作者: 掩耳之势    时间: 2016-3-11 17:07
谢谢你的教程哦~
作者: mflyskym    时间: 2017-1-11 10:48
挺好,感谢分享,学习了!
作者: cs562981849    时间: 2017-2-16 14:02
不错给力强大啊
作者: 15026004956    时间: 2017-3-13 13:41
感谢分享,学习一下!!!!!!!




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