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标题: 澳大利亚开发者:手游不再适合孤军奋战 [打印本页]
作者: 刀锋狼 时间: 2014-4-30 17:58
标题: 澳大利亚开发者:手游不再适合孤军奋战
GameLook报道/做独立的手游开发商可能是一件非常苦逼的事情,尤其是你孤军奋战的情况下。
比如澳大利亚墨尔本的独立开发者Rob Caporetto,他曾在Android和iOS平台发布过一款Pocket Dogfights射击游戏,虽然现在还在做一款名叫Pivotus的游戏,但他早已经在2014年初的时候做了一个非常重要的决定。
Caporetto曾在2014年新年的时候通过Twitter表示,他将放弃商业化的独立研发。Pocket Dogfights将变成完全免费,Pivotus仍会继续研发,不过进度会更慢,而且打算找其他的全职工作。
他在最近接受采访时说,“我之所以决定退出是因为实在没有精力做下去了,其实是从2013年的最后几个月开始萌生了这个想法,我在那段时间开始研发Pivotus,而且还要同时找临时工作,同时做两件事是非常有压力的”。
或许这样的故事你听过很多次,Caporetto的例子也并不例外。毕竟他的困难是很多独立开发商长期以来都必须面对的,那就是时间和资金。
他说,“做游戏研发的同时又要做临时工作慢慢的消磨了我的耐心,所以我认为这么做不值得继续下去,至少目前来看,这个现象到底是不是普遍的?我认为是的。我认识澳大利亚的很多独立开发者,他们也有着同样的经历,而且我也看到过之前的很多游戏现在从iTunes消失了,他们的开发者们大多数是不能支付由于研发而带来的开支”。
看到了这么多的前车之鉴,Caporetto决定转做其他工作的决定也就不难理解了。
”
他说,“坦率的讲,我从来没有希望Pocket Dogfights的收入能够满足我的开支,实际上,我只是希望这款游戏的收入可以支持参加一些社会活动的费用,因为这款游戏非常简单,想要获得太多的收入也是不现实的”。
“和大多数的独立开发者一样,我也是在工作的时候开始这款游戏研发的,当时非常幸运,我那时候的积蓄还可以支撑到游戏发布,至少在找到临时工之前还能够满足日常开支,所以我才决定开始研发。游戏发布之后六个月之后才开始出现收入增长,而我的工作找的也不顺利。很明显事情发展并不如我所希望的那样,所以我决定不再独立研发。至少这样我可以专门找工作,而不用去担心研发并发布游戏带来的压力”。
除了最优秀和最幸运的独立开发商之外,移动平台对于所有独立开发者都是艰难的,据Caporetto透露,独立开发商在手游平台成功最大的障碍是手游玩家们的价值概念。
由于免费模式的出现,游戏研发价值和售价之间出现了明显的差别。
实际上,手游玩家们有着根深蒂固的想法,大多数人觉得付费下载的手游是不能接受的。Caporetto说,他在Android平台也遭遇了比较严重的盗版问题,所以该平台的销售收入非常有限,所以Pocket Dogfights绝大多数的下载和收入都来自iOS平台。
不过,在该游戏转向免费之后,两个平台的下载量都大幅增长。
然而,这并没有什么好奇怪的。不过,如果真的所有独立开发商都面临这样的问题,有什么方法可以解决呢?Caporetto提出了自己的看法:
“某些程度上讲,谷歌和苹果有一定责任的,App Store并没有提供让玩家们先试玩再下载的有效渠道,所以这就导致了游戏的竞价,Android平台上的付费应用普遍存在这个问题”。
“至于现在能做什么?我希望能够看到更多有用的游戏分组,如果把游戏进行有效分类的话,或许会更好。另外还应该更注重用户评价,现在手游平台对游戏进行评价都比较困难,尤其是在iOS平台,游戏发布了新版本之后就没有了评价”。
不过,手游领域并不总是这么复杂,几年前应用市场通常被看作是更简单的游戏形式。
在2009到2010年期间,我认为手游市场是非常有机会的,开发者很容易发布自己的产品,而且众多的独立开发者可以有更多的创新机会。
然而最近,随着免费游戏的兴起,以及大型开发商进入手游领域,手游的门槛已经被抬高了,独立开发商们已经不再像之前那样有机会,所以如果没有足够的资金开始,就不可能像前几年那样获得足够的曝光率。
Caporetto在谈到未来计划的时候说,“我喜欢做的游戏和免费模式并不相符,希望未来有机会做出一些付费游戏来,不过目前我做的这款游戏Pivotus和现在的流行趋势是不同的,所以这款游戏可能需要更久才能发布出来。
作者: xx232 时间: 2014-4-30 19:51
一个人实在是不如团队作战 不过还是比较看好小团队 大团队太混乱 意见想法各种不一致
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