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标题: Unity3D_C#中HashTable的用法 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-5-30 03:45
标题: Unity3D_C#中HashTable的用法

一,哈希表(Hashtable)简述
  在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

二,哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;

using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间

class hashtable

{

  public static void Main()

  {

  Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例

  ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对

  ht.Add(A,a);

  ht.Add(C,c);

  ht.Add(B,b);
  string s=(string)ht[A];

  if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为***e或false

    Console.WriteLine(the E keyexist);

  ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对

  Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a

  ht.Clear();移除所有元素

  Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出

  }

}


三,遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:

for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例

{

   Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key

   Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value

}


四,对哈希表进行排序
  对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections

akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序

for(string skey in akeys)

{

   Console.Write(skey + );

   Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出

}
作者: Kadina    时间: 2014-5-30 08:32
happy your sharing
作者: 我没有过去    时间: 2014-5-30 08:51
谢谢分享
作者: hariboot    时间: 2014-5-30 09:06
同样可以用字典吧
作者: wucnj    时间: 2014-5-30 13:25
感谢分享!!!




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