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标题: 让物体惯性的旋转效果 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-6-25 00:57
标题: 让物体惯性的旋转效果

想实现的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。

    惯性首先要得给物体添加rigidbody,我用rigidbody的方法AddTorque函数,不要用AddRelativeTorque,因为他是局部的;这两个函数用在FixedUpdate里面。先感受一下AddTorque函数的效果,你会发现力矩的方向和物体的旋转方向是呈右手定则,相互垂直,拇指表示力矩方向,四指表示旋转的方向。在手机上就两个方向旋转,分别是绕Y轴和X轴旋转,所以Z轴就是0。同样我们还是用到了Input.GetAxis(“Mouse X/Y”)函数,你会用他们的大小来表示要旋转的放向,同样根据右手定则求出力矩的方向,然后再给Rigidbody的Drag和Angular Drag,加一点阻力。
  1.     var h : float;
  2.   var v : float;
  3.   var Torque:Vector3;
  4.   function FixedUpdate () {
  5.   rigidbody.AddTorque(Torque*1);
  6.   }
  7.   function Update(){
  8.   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
  9.   h =Input.GetAxis(“Mouse X”);//有正左负
  10.   v =Input.GetAxis(“Mouse Y”);//上正下负
  11.   }
  12.   else{
  13.   h=0;
  14.   v=0;
  15.   }
  16.   Torque=Vector3(v,−h,0);
  17.   if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
  18.   Application.Quit();
  19.   }
  20.   }
复制代码

作者: hyui    时间: 2014-6-25 02:13
Good to know!
作者: hariboot    时间: 2014-6-25 09:13

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作者: wucnj    时间: 2014-6-25 09:15
感谢分享!!!




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