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标题: 游戏存档PlayerPrefs的使用 [打印本页]

作者: 狂风大尉    时间: 2014-9-28 22:54
标题: 游戏存档PlayerPrefs的使用

unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string
/ 存进去

PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);

PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);

PlayerPrefs.SetString("account", loveunity);

// 取出来

int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");

float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");

string name=PlayerPrefs.GetString("account");g类型。

HasKey是判断是否有这个key。如果存在,返回值就是true,反之为false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");

DeleteKey就是指删除这个数.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

DeleteAll就是删除所有数,PlayerPrefs.DeleteAll();
作者: cgjch8    时间: 2014-9-29 09:15
bu cuo bu cuo
作者: hyui    时间: 2014-10-2 07:03
Great stuff thanks !




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