BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle()或BuildPipeline.BuildPlayer(..., BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes)生成的场景包,使用WWW下载后,只需调用WWW.assetBundle,而不需AssetBundle.LoadAll(),即可激活包中的场景,即调用WWW.assetBundle后,你就可以通过Application.LoadLevel()来载入场景了。 作者: hyui 时间: 2014-10-1 16:07
good to know about assetbundle作者: HIDEOKOJIMA 时间: 2014-10-1 17:04
Thanks for sharing this one !作者: oelongeo 时间: 2014-10-1 17:32
谢谢指导 我的技术水平尚未达到运用AssetBundle的水平 仍然有很多要学