3D Vision支持两种技术:时分法
事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。而游戏因为本身生成的模型就是3D的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。而观看方法则和3D电影完全一样。
普通游戏只要输出一帧就够了,立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的,可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果最佳,这需要玩家自己不断摸索确定。