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标题: 重构我们所不能缺少的编程思想(转载) [打印本页]
作者: 烟雨 时间: 2016-5-29 00:40
标题: 重构我们所不能缺少的编程思想(转载)
重构:提高代码的理解性、可观性和复用性,减少代码的重复性。(个人理解)
重构是一个连续性的过程,它发生在项目开发的各个阶段,但不要为了重构而重构(过度重构)。
大家可能觉得我写的这些都没什么技术含量,但我个人喜欢用最简单的方式说明一个[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题,如果你已经知道这些方法,可以跳过,如果你还不知道,刚好可以普及一下留个印象。
下面给大家例举一些关于重构的方法,以下代码案例中我们的demo是不具有实际意义的,重在理解就行。
#region Demo 提升方法 ,提升字段
public class Person
{
}
public class P1 : Person
{
private string name;
public void Say(string msg)
{
Console.WriteLine("说话的内容:" + msg);
}
}
public class P2 : Person
{
private string name;
public void Say(string msg)
{
Console.WriteLine("说话的内容:" + msg);
}
}
//重构
public class Person
{
protected string name;
public void Say(string msg)
{
Console.WriteLine("说话的内容:" + msg);
}
}
public class P1 : Person
{
}
public class P2 : Person
{
}
#endregion
#region Demo 降低方法,降低字段
public class Animal
{
//是否在飞
protected bool isFlaying = false;
public void Flay()
{ }
}
public class Brid : Animal
{
}
public class Dog : Animal
{
}
//重构
public class Animal
{
}
public class Brid : Animal
{
protected bool isFlaying = false;
public void Flay()
{ }
}
public class Dog : Animal
{
}
#endregion
#region 重命名方法,参数,字段等
public class Player
{
// private string nm;
//改为
private string name;
#region 当方法参数过多时:引入参数对象
public void SetPlayInfo(float _hp, float _attack, string _weaponName, string _animName, string _iconName)
{ }
//改为
public void SetPlayInfo(PlayInfo _playInfo)
{ }
#endregion
}
public class PlayInfo
{
public float HP { get; set; }
public float Attack { get; set; }
public string WeaponName { get; set; }
public string AnimName { get; set; }
public string IconName { get; set; }
}
#endregion
#region 简单列举其他的重构方法
//1,判断分解:将复杂的条件判断进行分解。
//2,避免双重否定,提取方法,提取接口。
//3,提取父类,提取子类,移除重复,分离职责。
#endregion
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