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标题:
Bolt V1.2.2 - 媲美 Playmaker 的可视化脚本编辑器
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作者:
hibaby1001
时间:
2018-3-16 20:03
标题:
Bolt V1.2.2 - 媲美 Playmaker 的可视化脚本编辑器
Bolt为Unity提供完整的视觉脚本,使艺术家,设计师和程序员能够创建游戏机制和交互式系统,无需编写单行代码。
⚡比较:与替代品比较。
Tutorial教程:无时间入门。
⚡
手册
:每个功能的文档。
⚡社区:提交问题和想法。
⚡不和谐:与社区聊天。
⚡特点⚡•流程图•状态图•美观的本机外观•完整的代码库兼容性•闪电反射•
人性化的命名
•内置文档
•实时编辑
•预测调试和分析
•分组,布局和缩放
•嵌套和可重用性
•轻松安装和更新
•模糊查找器
•全面支持
•变量和保存系统在两种强大的
图表
类型之间进行选择以实现您的想法:•流程图:。用于低级逻辑和复杂任务的强大流程控制图(类似于虚幻蓝图)•状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅有限状态机(FSM)。
美丽的本土外观:Bolt无缝集成在Unity界面中,看起来和感觉像一个内置的工具。
•完整的代码库兼容性:使用来自Unity的任何方法,字段,属性或事件,任何第三方插件,甚至是您的自定义脚本,而无需任何工作。螺栓通过反射直接访问您的代码库,并始终保持最新状态。
•闪电反射:借助其独特的反射优化引擎,螺栓比传统反射速度快达6倍。
•人性化的命名:Bolt可以将复杂的编程名称自动转换为人类可读的格式,这对于设计师和艺术家来说更容易理解。
•内置文档:直接从Bolt界面即时访问Unity和自定义文档;不需要再次打开手册。
•实时编辑:在播放模式中修改图形的任何部分,以快速建立原型并测试想法。退出播放模式后,您的更改将被安全地还原。
•预测调试和分析:螺栓可以预测和颜色编码的节点,甚至会按下播放之前崩溃,以及分析您的图预测编辑模式的值,并指示未使用的路径。如果在运行时发生错误,Bolt将通过在图中突出显示它的来源。
•分组,布局和缩放:创建组来组织图形并保持整洁。使用内置的布局工具来自动对齐和分配节点。缩小以获得您的逻辑的鸟瞰图。
•嵌套和可重用性:创建宏,可以轻松地在不同的游戏对象之间重复使用并在线共享。嵌套任何其他图形的重用性和模块化。
•简易安装和更新:简单的向导助手使安装和升级过程安全无忧。告别复杂的配置和越野车更新。
•模糊查找:不要花费宝贵的时间浏览菜单找到正确的行动。只要输入你要找的(例如:“移动”,“碰撞”,“增加力量”),Bolt独特的模糊发现器将立即给你上下文相关的选项。
•全面支持:不要把自己限制在漂浮物,布尔值和字符串。并编辑大多数类型,包括列表,字典,可空,枚举,静态和私人领域。
•变量和保存系统:通过我们强大的变量系统跟踪当前图形,游戏对象,场景或整个应用程序中的任何类型的值。将永久变量保存到玩家偏好设置中,无需额外的工作 - Bolt的内置保存系统。
⚡兼容性⚡•部署平台:Bolt与Windows,Mac OS X和Linux完全兼容。支持AOT和IL2CPP平台(如iOS,WebGL,WSA和控制台)提供自动AOT存根和链接器文件生成(目前处于测试阶段)。 •开发平台:螺栓已经通过Windows和Mac OS X的全面测试。如果可用,在高DPI显示器上使用视网膜图标和纹理。
.NET 2017.1或更高版本是必需的。
.NET运行时:支持.NET 4.6,但可能导致某些类型不明确。请注意,我们计划一旦运行系统升级默认和IS处于稳定状态,就要求.NET 4.6和Unity 2017.2。
作者:
felinskyf
时间:
2018-3-19 08:38
THANKS SO MUCH
作者:
fallther
时间:
2018-3-20 02:03
thanks man
作者:
fallther
时间:
2018-3-20 03:59
THANKS YOU BRO
作者:
fallther
时间:
2018-3-20 03:59
thanks you bro
作者:
chin
时间:
2018-3-20 15:40
感谢分享
作者:
moscartong
时间:
2018-3-27 18:08
6666666666
作者:
moscartong
时间:
2018-3-27 18:10
下载何在?!
作者:
wswroy
时间:
2018-3-28 16:57
666666666666666666666
作者:
exrun
时间:
2018-5-18 03:29
感谢分享
作者:
Skullan
时间:
2018-9-12 11:33
thanks man
作者:
AOSR666
时间:
2018-9-13 00:58
thank you so much!
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