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标题: DK原创教程系列——3DSMAX“CS骨骼”的使用(DK出品、基本精品 [打印本页]

作者: BU Secret    时间: 2012-2-25 10:05
标题: DK原创教程系列——3DSMAX“CS骨骼”的使用(DK出品、基本精品
大家好,我是DK。星球大战大家还是比较喜欢的吧,这次我以星球大战中的一个BOSS为例,教大家借助cs骨骼对模型进行动画制作!喜欢的童鞋们可以试试!
——————————我是风格线——————————

(1).首先我们从cgmodel网站上下到一个星球大战中的一个Boss角色!当然现在这个模型还没绑定,无法做动画!

(2).接着我们需要把这个模型的中心线和max前视图的中心线(黑色那根)对齐,这步是各大公司的规范步骤。

(3).然后我们打开附加面板(如图所示),创建一套cs骨骼,并且同样需和max背景界面的黑线对齐(切记)!

(4)。接着选中cs骨骼打开动画面板,并且激活cs骨骼的可编辑模式(如图所示可自由放大缩小骨骼的比例),以便接下来和骨骼对位!



(5).然后我们可以参考一张解剖图,主要用来认识cs骨骼每根骨骼对应人体的位置!

(6).接下来我们就把骨骼和模型本身互相对位(其实原理很简单),想想人体骨头和肉体的关系就可以清楚知道绑定的技巧!

(7).骨骼对位好之后,我们发现有些骨骼裸露在模型的外面,其实这没关系的,对后面的权重没有多大影响!

(8).在这几张特写图里面,我们注意一些关键部位的骨骼放置!



(9)。小小总结下利用cs骨骼对位模型应该注意的地方,主要集中在关节部位(如图所标)!

(10).如果以上几步都能完成的话,接下来我们就能借助cs骨骼对模型进行动画制作!下次将给大家讲解cs骨骼的权重设置!

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作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:06






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