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标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具 让角色动起来2.1 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-3-1 15:23
标题: 3ds max 2011Cat角色动画工具 让角色动起来2.1
2. 使用CAT工具设置循环脚步动画



使用CAT工具,可以很方便地生成对象行走的脚步循环动画,并可以通过对其基本数据的设置编辑脚步的时间、步幅等参数。在本节将通过一个实例为各位网友讲解怎样设置脚步循环动画。




(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“脚步动画源文件.max”,该文件为一个CAT预设模型,本实例需要设置预设模型走动的动画。




(2)在视图中选择GameChar对象,然后进入Motion面板。




(3)在Layer Manager卷展栏内创建一个CATMotion层。

提示:进入CATMotion层后,可以直接生成脚步循环动画,脚步循环动画不仅针对于预设模型,还针对于按照正确的方法创建的自定义骨骼。








(4)单击Setup Mode按钮,这时会激活Animation Mode按钮,进入动画设置模式,然后播放动画,观察动画效果。




(5)打开CATMotion对话框,在该对话框内可以对脚步循环动画的各项参数进行编辑。




(6)在CATMotion对话框左侧的显示窗内选择Globals选项,在CATMotion对话框右侧会显示脚步循环动画的整体编辑参数。




(7)Max Step Time参数栏内的参数决定最大时间步长,该参数栏内的参数越大,每一步使用的时间就越长,参数越小,每一步使用的时间就越短。当前参数为25,设置该参数为10,完毕后播放动画,可以看到行走速度加快。




(8)设置Max Step Time参数为50,播放动画后,可以看到行走速度减慢。完毕后将Max Step Time参数设置为25。




(9)Max Stride Length参数栏内的参数决定最大的步间距,该参数栏内的参数越大,步间距就越大,参数越小,步间距就越小。当前参数为160,将该参数设置为50,播放动画,可以看到步间距变小。




(10)将Max Stride Length参数设置为250,播放动画,可以看到步间距变大。完毕后将Max Stride Length参数设置为160。




作者: 晃晃    时间: 2012-3-16 20:06






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