还有几个问题:
1。当在max做多个动画时,在Unity3D中添加进来,第二个动画的播放位置有问题,不管摆到哪儿,播动画的时候这个GameObject都会跑到场景原点去。
2。手册中说只支持Animation与Bone Based Animation。不会做动画,不知道max的骨骼动画导出来是怎样,另外,biped动画是否能导出?需要试验一下。
------------------- 费了半天劲找比例尺,原来是max中单位设置不正确。 方法:Customize – Unit Setup – System Unit Setup 用cm做单位,这样做一个 100 * 100 * 100 单位的box放到Unity3D中正好占据一个Unity3D单位。 在手册的某处也说到了,只是不太明显:Unity’s physics system expects 1 meter in the game world to be 1 unit in the imported file. 所以,也根本用不着我来假设一个Unity3D单位等于现实世界中的一米……