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标题: Particles : Smoke [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-6 08:34
标题: Particles : Smoke


Ins***ction:使用PointParticleSystem实现烟雾效果

Building Block:

*[BB] PointParticleSystem (Particles)

*[BB] Play Animation 3D Entity (3D Transformers/Animation)

*[BB] Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping)

*[BB] Hide Hierarchy(Visuals/Show-Hide)

*[BB] Show(Visuals/Show-Hide)

*[BB] Render Scene In RT View(Shaders/Rendering)

*[BB] ShadowStencil(Visuals/Shadows)


制作步骤:
一. 素材建立
a) 点击Resources下的Import File导入Resource_Smoke.nmo素材

b) 在Level Manager下为Cylinder01-Cylinder05右键添加属性Shadow Stencil Caster属性并设置初始IC



c) 为Main Light添加一个Script

d) 添加【BB】ShadowStencil(Visuals/Shadows)

e) 设置ShadowStencil属性为

f) 为Particle Frame添加一个Script

依次加入【BB】 PointParticleSystem (Particles),【BB】Play Animation 3D Entity (3D Transformers/Animation)【BB】 Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping),【BB】Hide Hierarchy(Visuals/Show-Hide),【BB】Show(Visuals/Show-Hide),【BB]】Render Scene In RT View(Shaders/Rendering),并连接如图所示

g) 双击【BB】Play Animation 3D Entity,编辑属性

h) 双击【BB】 Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping),编辑属性

i) 选择第一个Hide Hierarchy按T键或者右键选择Add Target Parameter,双击编辑属性



j) 选择第一个Show按T键或者右键选择Add Target Parameter,双击编辑属性





k) 双击【BB]】Render Scene In RT View(Shaders/Rendering),编辑属性

l) 同理编辑另外一个Hide Hierarchy和Show,如图所示



m) 右键【BB】 PointParticleSystem或是按S编辑







n) 最后双击【BB】 PointParticleSystem (Particles),编辑属性

o) 运行结果为:





作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-12 23:29
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 晃晃    时间: 2012-3-10 23:22
跑着去顶朋友滴铁

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-20 23:29
不错哦,顶一下......

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-6 23:26
頂。。。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-20 23:24
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-31 23:40
先垫一块,再说鸟

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-22 00:16
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: tc    时间: 2012-8-30 00:57
很经典,很实用,学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-9-24 23:25
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页





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