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3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇(1)

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发表于 2012-9-13 14:25:30 |只看该作者 |倒序浏览
实例简介:
  此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。
  本章重点
  ●室内物体建模
  ●天花暗藏灯光的布置方法
  ●后期加光柔化效果
  思路剖析
  在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件photoshop调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图1所示。

  本实例的最终效果如图2所示。

  3.1 卧室设计建模
  卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。
  3.1.1 创建卧室结构模型
  创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。
  1.创建“地面”
  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。


[next]  在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。

  2.创建“墙体”
  (1)创建“右墙”
  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。

  (2)创建“左墙”
  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。

  (3)创建“短墙”
  单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。


[next]  (4)创建“窗墙”
  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。

  单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。

  单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。


[next]
  再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。

  为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图3-1-11所示。

  为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入
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