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3dsmax的Alpha通道是出现在32位图形文件中的一类记录图像中的像素指定透明度数据,这些数据使得我们在后期处理的时候能够很好的使用这些透明通道信息进行影像的叠加和处理。
3dsmax可以在渲染时自动创建alpha通道,也就是说所渲染图像中的背景像素是完全透明的,所以3dsmax的alpha通道也可以说明通过材料等对象创建的任何其他透明度。通过单击工具栏上的“显示Alpha通道”按钮,可以在3dsmax渲染帧窗口中看到在生成的显示中,黑色像素是完全透明的,白色像素是不透明的,而灰色像素则显示透明度。要返回到常规显示,再次单击“显示Alpha通道”即可。
对于所渲染图像中对象的锯齿边缘周围部分透明的像素,alpha通道特别有用。因为这些像素用于合成,如果生成了alpha通道,并且与图像一同进行保存,那么类似于上述形式的图像可以平滑地合成到不同的背景中。
要输出带有alpha的3dsmax渲染图像,请以alpha兼容的格式进行保存,如TIF或Targa。如果使用 Targa,默认设置将包含保存 alpha;如果使用 TIFF,请确保打开“存储Alpha通道”复选框。
想要很好的了解Alpha通道,就要先了解一下Alpha通道和图形文件的关系,我们现在真彩位图文件的每个通道都定义为 8 位,可以提供 256 个级别的强度。因此,一个 RGB模式的图像文件是24位的,具有256色彩个级别(都带有红、绿和蓝)。但是RGBA文件(红、绿、蓝、alpha)是32位的,具有额外的8位alpha通道,可以提供256个级别的透明度。通过添加alpha通道,文件可以指定每个像素的透明度或不透明度。alpha的值为0表示透明,alpha的值为255则表示不透明,在此范围之间的值表示半透明。
透明度对于合成操作是至关重要的,如在3dsmax的VideoPost中,位于各个层中的几个图像要混合在一起。 24位真彩文件包含三种颜色信息通道:红色、绿色和蓝色或 RGB。每个通道在各个像素上都拥有具体的强度或值。每个通道的强度决定图像中像素的颜色。 |
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